Результаты поиска по тегу «Геймдев» 14 результатов

  • Nau Engine заключает стратегическое партнерство с ИТМО

    Опенсорсный игровой движок Nau Engine и Университет ИТМО объявляют о стратегическом партнерстве, в рамках которого планируется интеграция Nau Engine в программы университета и разработка образовательного контента с его использованием.

    20.09.2023

  • ИТМО вместе с VK и РТУ МИРЭА запускает курс по геймдизайну

    На базе ИТМО и РТУ МИРЭА стартует образовательный курс по геймдизайну, разработанный совместно с игровой площадкой VK Play. Студенты двух университетов смогут изучить все базовые аспекты геймдизайна — от оценки привлекательности дизайнерских решений до сбора аналитики по итогам работы. Лучшие получат возможность присоединиться к команде VK Play.

    16.02.2023

  • ИТМО и VK провели масштабное исследование образовательных программ в геймдеве. Рассказываем об основных выводах

    За два года число образовательных программ для игровой индустрии в России выросло на 45%, показали результаты масштабного исследования, которое провели VK Образование, игровая площадка VK Play и ИТМО. При этом, несмотря на большой спрос на онлайн-курсы и интенсивы, рос и интерес к вузовскому образованию в области игровой разработки. Количество университетских программ бакалавриата и магистратуры в геймдеве увеличилось на четверть, выяснили аналитики. Подробнее о выводах исследования и ключевых тенденциях образования в геймдеве рассказываем в материале.

    01.11.2022

  • Как партнерство ведущей компании по разработке компьютерных видеоигр Sperasoft и Университета ИТМО продвигает гейм-индустрию

    Мировая студия разработки компьютерных видеоигр и Университет ИТМО сотрудничают уже несколько лет. Но в 2021 году их отношения перешли на новый уровень: за Sperasoft был официально закреплен статус корпоративного партнера по специализации «Внутриигровые технологии». Теперь эксперты компании могут непосредственно участвовать в улучшении учебной программы. Как они это делают, что дает университету партнерство с геймдев-студией, а также как студентам и выпускникам попасть на стажировку в Sperasoft, рассказали представитель компании Игорь Смирнов и руководитель магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Андрей Карсаков.

    11.01.2022

  • Эколог, гейм-дизайнер, инженеры, программисты и робототехники — кто поступил по конкурсу ITMO.STARS в 2020 году

    В интервью ITMO.NEWS победители конкурса рассказывают, как попасть на конференции в Google и Intel, еще будучи школьником, как выиграть международный конкурс по робототехнике, выпустить свою игру в Steam и сделать ее хитом продаж, — а еще решить проблемы экологии, детского сна и дорогих протезов.

    06.10.2020

  • Первые выпускники магистерской программы «Технологии и разработки компьютерных игр»: «В играх невозможно быть просто программистом»

    В этом году Университет ИТМО выпустил первых магистров по программе «Технологии и разработки компьютерных игр». Выпускники начали свой карьерный путь разработчиков игр и других развлекательных приложений. Узнали у ребят и их преподавателей, что им дало обучение в магистратуре, чем работа в гейм-индустрии отличается от других направлений в сфере IT, а также почему люди приходят учиться на разработчика игр.

    14.10.2019

  • Как делают спецэффекты в фильмах, какой софт используют и как этому научиться

    Трейлеры ожидаемых фильмов обычно вызывают бурные обсуждения пользователей соцсетей. Однако в 2019 году ситуация иная: люди не принимают спецэффекты выходящих картин и просят их переделать. Так случилось с «Соником» — студия решила переделать изображение персонажа и выпустить одноименный фильм позднее, то же самое произошло с экранизацией мюзикла «Кошки», хоть и релиз картины пока не стали передвигать. Пользователи высмеивали творческие решения создателей кинокартин и плодили мемы, в которых спрашивали: что в этом году случилось с людьми, отвечающими за спецэффекты в киноиндустрии, — VFX художниками. Разобрались в специфике и особенностях этой профессии.

    09.08.2019

  • Что происходит с российским геймдевом и где искать работу новичкам — ответы экспертов индустрии

    Недавно разразился скандал с отечественной игрой Atomic Heart. Ее трейлеры собирали по 500 миллионов просмотров на YouTube, что нечасто бывает с играми из России, а затем вышла статья с анонимными сообщениями разработчиков. Они сообщили о жестоком руководстве студии и постоянном увольнении разработчиков. Мы связались с экспертами из российского геймдева, преподавателями и партнерами магистерской программы «Технологии и разработки компьютерных игр», и спросили у них, может ли информация об Atomic Heart быть достоверной и как новичкам в индустрии избежать подобных проблем.

    21.02.2019

  • Быть гибким, работать на аутсорсе и рисовать унитазы – студентам Университета ИТМО рассказали, как быть востребованным на рынке видеоигр

    За последний год видеоигры принесли создателям 137 миллиардов долларов. Для сравнения, киноиндустрия зарабатывает две трети от этой суммы, – порядка 90 миллиардов. Рынок геймдева растет каждый год, а смартфоны в наших руках уже переросли по мощности Playstation 3. Как не потеряться в растущем рынке и найти студию мечты, обсудил со студентами Университета ИТМО Артем Поляков, директор по развитию TRACE Studio. ITMO.NEWS законспектировал рассказ Артема и узнал, как продолжится сотрудничество студии с университетом.

    17.10.2018

  • Подыграть индустрии: почему специалистов по геймдеву нужно обучать на практике

    Сегодня компании-разработчики компьютерных игр испытывают страшный голод по достойным специалистам. Программистов сейчас много, но то, как разрабатывать игры, знают лишь единицы. Что нужно, чтобы исправить ситуацию, обсудили на конференции Bytex в Саранске, посвященной взаимодействию бизнеса и учебных заведений в IT-образовании. Старший преподаватель кафедры высокопроизводительных вычислений Андрей Карсаков презентовал методы, которые используются в Университете ИТМО, в частности, в рамках магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр». Курс, взятый вузом, поддержали эксперты из индустрии.

    06.04.2018