Результаты поиска по тегу «Компьютерные игры» 9 результатов

  • На базе ИТМО запустилась первая в Петербурге открытая киберспортивная площадка Kronbars Arena

    Первая в Петербурге открытая студенческая киберспортивная площадка Kronbars Arena открылась на базе ИТМО. Школьники, студенты и сотрудники ИТМО и других вузов смогут играть здесь в компьютерные игры, участвовать в киберспортивных турнирах, записывать подкасты и стримы. Для этого пространство оборудовали мощными компьютерами, игровыми консолями и отдельной профессиональной студией звукозаписи.

    13.03.2023

  • Думай как ИИ: Студенты ИТМО создали игру, в которой нужно угадать слово, поняв логику искусственного интеллекта

    При этом, по правилам, секретное слово каждый день новое. За первую неделю игру запустили 31 тысяча уникальных пользователей, а на телеграм-канал проекта подписалось две тысячи человек. Несколько дней назад разработчики запустили версию 2.0 — в первый день в неё сыграли 10 тысяч раз. В чем популярность игры, что вдохновило авторов на ее создание, и какие запросы от пользователей они получают — обсудили с Мичилом Егоровым, студентом 4 курса факультета инфокоммуникационных технологий ИТМО, членом команды Центра учебной аналитики и главным разработчиком игры.

    13.12.2022

  • Студенты ИТМО одержали победу на крупнейшем в СНГ конкурсе разработчиков игр DevGAMM

    Студенты факультета цифровых трансформаций ИТМО (образовательная программа «Технологии разработки компьютерных игр») заняли первое место в категории Best Student Game конкурса DevGAMM Awards и выиграли 4 тысячи долларов. Состязание приурочено к крупнейшей в СНГ конференции для разработчиков DevGAMM. Каждый год она проводится в Москве, Киеве, Минске, а также в других городах и собирает сотни специалистов со всего мира.

    24.11.2021

  • Эксперты обсудили, где, как и зачем готовить киберспортсменов

    После победы российской команды Team Spirit в чемпионате мира The International 10 по Dota 2 эксперты вновь заговорили о перспективах развития киберспорта и его возможном включении в список Олимпийских видов спорта. Как должно продвигаться это направление, нужно ли создавать образовательные программы по киберспорту в российских университетах и как игры влияют на здоровье спортсменов? Эти вопросы обсуждались на пресс-конференции в ТАСС, посвященной развитию компьютерного спорта.

    27.10.2021

  • Первые выпускники магистратуры по разработке компьютерных игр — о российском геймдеве и карьере после университета

    Три года назад в Университете ИТМО открылась магистратура «Технологии разработки компьютерных игр». Программа включает две специализации — проектирование видеоигр и внутриигровые технологии, в том числе разработку собственных игровых движков и программирование игрового искусственного интеллекта. За время обучения ее студенты успели принять участие в создании приложений для церемоний Европейских игр 2019 в Минске и WorldSkills Kazan 2019, а теперь работают в крупных компаниях, которые занимаются разработкой компьютерных игр. Мы поговорили с первыми выпускниками программы об их карьере и о том, какой опыт можно получить в университете.

    23.04.2020

  • Первые выпускники магистерской программы «Технологии и разработки компьютерных игр»: «В играх невозможно быть просто программистом»

    В этом году Университет ИТМО выпустил первых магистров по программе «Технологии и разработки компьютерных игр». Выпускники начали свой карьерный путь разработчиков игр и других развлекательных приложений. Узнали у ребят и их преподавателей, что им дало обучение в магистратуре, чем работа в гейм-индустрии отличается от других направлений в сфере IT, а также почему люди приходят учиться на разработчика игр.

    14.10.2019

  • Компьютерные игры вместо МВА: как World of Warcraft сделает из вас крутого управленца

    Сегодня уже не зазорно написать в резюме, что играешь в онлайн-игры,  – это может качественно выделить вас на фоне остальных! С лекцией о пользе компьютерных игр для развития soft skills выступила в Университете ИТМО Мирослава Валькевич, журналист, популяризатор гейминга и бывшая ведущая телеканала Game Show. Она привела примеры того, как именно геймеры могут развить в себе лидерские качества и умения работать в команде не хуже, чем работающие менеджеры. А ITMO.NEWS добавил примеров того, что об этом думают ученые.

    03.04.2018

  • Площадки для любителей файтинга, мировые рекорды по разгону процессора и неклассический вид благотворительности – чем запомнился второй день VK Fest

    В минувшее воскресенье завершился второй день главного open-air Северной столицы – фестиваля «ВКонтакте». Как и в первый день, организаторы каждой локации предлагали гостям возможность посетить мастер-классы, потанцевать, научиться знакомиться, пройтись по залам известных музеев в формате VR, сделать доброе дело, поиграть в компьютерные игры, а также поучиться их разработке самому. ITMO.NEWS рассказывает о нескольких ключевых площадках фестиваля этого года.

    17.07.2017

  • GameDev – это вам не игрушки: где в России учат делать компьютерные игры и почему это нужно рынку

    По прогнозам аналитиков из Newzoo, по итогам 2017 года оборот игрового рынка в мире составит 108,9 млрд долларов. Растет и количество программ в вузах, где можно получить образование игрового разработчика. В России, игровой рынок которой, по прогнозам Newzoo, должен вырасти до 1,4 млрд долларов по итогам года, таких программ в вузах пока единицы. Где и как учиться разработке игр и могут ли университеты готовить разработчиков и менеджеров игровых проектов на достойном уровне? Об этом говорили на минувшей панельной дискуссии по образованию в GameDev сообщества игровых разработчиков GameBeets. О перспективах высшего образования в игровой индустрии, кадровом голоде и запросах рынка, а также о том, почему нейросети в ближайшем будущем все-таки не заменят людей — организаторы и участники дискуссии рассказали ITMO.NEWS.

    14.07.2017