Результаты поиска по тегу «VR» 42 результата

  • Speed Science Dating и воркшопы по созданию арт-инсталляций — как прошел Art&Science Marathon в Университете ИТМО

    Art&Science Marathon состоялся 3 октября. Мероприятие объединило на одной площадке ученых, художников и всех, кто хотел познакомиться со сферой на стыке науки и искусства, создать междисциплинарный проект и найти будущих коллег.

    06.10.2020

  • Юбилейная конференция по компьютерной графике и машинному зрению ГрафиКон-2020 открылась в Петербурге

    С 22 по 25 сентября в Университете ИТМО проходит международная конференция ГрафиКон-2020. Мероприятие ведет историю с 1991 года. С самого начала конференция была призвана стать одним из ключевых событий для специалистов в области компьютерной графики и смежных областей.

    23.09.2020

  • «Без сульфатов, фосфатов и парабенов»: что такое хемофобия и как с ней будут бороться в ИТМО

    Скорее всего, вы никогда не слышали о хемофобии, однако боязнь химических веществ — гораздо более распространенное явление, чем может показаться на первый взгляд.

    24.07.2020

  • VR-киностудия у вас дома: как работает проект резидентов Акселератора ИТМО V.R.Superstar

    Яна Артищева в игровой индустрии более 20 лет. И девять из них она занимается разработкой VR-приложений. В апреле этого года команда Яны стала резидентом Акселератора ИТМО. Вместе они работают над проектом виртуальной студии для съемки, который позволит создавать видео профессионального качества — без группы актеров и статистов, дорогостоящего оборудования и павильона. О том, как именно работает технология V.R.Superstar и для кого она предназначена, корреспондент ITMO.NEWS узнал у авторов разработки.

    19.06.2020

  • Культура 2.0: как музеи сегодня уходят в онлайн

    Уже более месяца учреждения культуры России и мира меняют реальные площадки на виртуальные — вместо традиционных очных мероприятий проводят экскурсии и лектории онлайн. Но как именно трансформировать культуру в цифру и почему уже не получится работать по привычному плану? Таким вопросом задались участники дискуссии «Лектория 2.0». Ведущие сотрудники театров, музеев и музыкальных площадок России, Азербайджана, Бельгии и Швеции в прямом эфире рассказали о том, как они встретили карантин, с какими проблемами столкнулись и как пытаются их решить. О востребованных профессиях будущего, новых форматах и виртуальных гостях по следам дискуссии рассказываем в этом материале.

    08.05.2020

  • Стартап «RealGo»: как студенты ИТМО создали первый на российском рынке доступный контроллер для VR

    Разработка «RealGo» — это контроллер для передачи движения в виртуальном пространстве. Студенты Университета ИТМО создали устройство, которое в будущем сделает комплектацию для VR более дешевой и удобной для рядовых пользователей. О технологии, инвестициях и уникальности проекта — в материале ITMO.NEWS.

    09.01.2020

  • Новые технологии для пожилых людей: как Университет ИТМО и европейские партнеры будут снижать уровень эйджизма в публичных пространствах

    В рамках международной Программы приграничного сотрудничества «Интеррег. Регион Балтийского моря» на период 2014–2020 годов муниципалитеты, университеты, предприятия и НПО из восьми стран Европы и России этим летом начали работать над проблемой старения в регионе Балтийского моря. Решить проблему партнеры планируют с помощью создания публичных мест с доступной средой для людей пожилого возраста в городах, расположенных вокруг Балтийского региона. Университет ИТМО — участник международного проекта BaltSe@nioR 2.0 и отвечает за создание VR/AR контента, предназначенного для пожилых людей, а также разрабатывает мебель, которая позволит людям пожилого возраста и людям с ограниченным возможностями безопасно использовать современные технологии (VR, видео 360 и другие) для собственной социализации.

    21.08.2019

  • Резидент Технопарка Университета ИТМО стартап Cerevrum привлек второй миллион долларов инвестиций

    В 2016 году компания Cerevrum Inc, создающая образовательный контент для корпоративного сектора в формате VR, привлекла миллион долларов инвестиций от сооснователя компании Oculus. Спустя три года, компания привлекла еще один миллион долларов от российского венчурного фонда LETA Capital. Кроме того, год назад Cerevrum стала компанией-резидентом Технопарка Университета ИТМО, а совсем недавно компания выкупила долю в размере 7% у Фонда развития интернет-инициатив (ФРИИ). Подробнее о проекте мы рассказывали здесь. О том, как проект привлек средства и как он изменится с их помощью, в нашем материале.

    14.06.2019

  • Shadow Samurai: от «симулятора бога» до перспектив в медицине и автопроме

    Студенты и аспиранты Университета ИТМО совместно с компанией TAU Tracker разработали игру Shadow Samurai, предназначенную для перчаток захвата движений. Игра демонстрирует работоспособность технологии: надев шлем виртуальной реальности и перчатки TAU Tracker, пользователь, не используя джойстики и контроллеры, своими руками может взаимодействовать с виртуальным миром. В январе проект продемонстрировали на крупнейшей выставке потребителей электроники CES в Лас-Вегасе. Однако разработчики видят перспективы технологии не только в гейминге. Разработкой уже интересуются компании, специализирующиеся в области медицины, автомобилестроения и робототехники. О том, как шла работа над проектом и какое будущее его ждет, мы поговорили с руководителем магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Университета ИТМО Андреем Карсаковым.

    01.02.2019

  • #10yearschallenge в мире технологий

    Современная жизнь комфортна и практична, и все благодаря стремительному развитию технологий. За последнее время в широкий обиход вошли банковские карты и безналичный расчёт, смарт-часы, технологии умного дома, роботы стали умнее, а питание функциональнее. Мы решили прикинуть, как выглядел бы популярный #10yearschallenge для технологий и окружающего мира.

    30.01.2019