Результаты поиска по тегу «Разработка» 45 результатов

  • Звуки как ориентиры, живые баги и угрозы киберпанка – какие игры можно создать за пару дней

    Создавать суперпопулярные игры, применять новейшие компьютерные технологии, привлекать продвинутых единомышленников – все это мечта любого геймдизайнера, но, чтобы ее достичь, нужно учиться. В рамках конгресса молодых ученых в десятый раз состоялась школа-практикум «Технологии высокопроизводительных вычислений и компьютерного моделирования». В этом году тема школы – «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа». Участники в течение четырех дней слушали лекции от специалистов в области компьютерных игр и игрофикации, а также создали свои прототипы игр. Разработчики сделали проекты, где ориентиры – это звуки, где мир погрузился в киберпанк, а «баги» гоняются за программистами

    25.04.2017

  • CodeX: как Docker поможет разработчикам

    Клуб Университета ИТМО Code X регулярно проводит мастер-классы и встречи, где обсуждают самые актуальные темы в области веб-разработки. На одной из крайних встреч клуба участники сообщества рассказали, как оптимизировать процесс разработки, вести несколько проектов одновременно, устанавливать софт, экспериментируя без вреда для своей системы, и как профессионально работать в команде над одним проектом. Для решения всех этих задач разработчики предложили использовать docker-платформу.

    21.04.2017

  • Как полюбить Haskell и основать свой IT-бизнес: опыт магистранта кафедры компьютерных технологий

    ITMO.NEWS продолжает делиться историями и лайфхаками создателей высокотехнологического бизнеса. В сегодняшнем материале магистрант кафедры компьютерных технологий Университета ИТМО и основатель компании Serokell Арсений Серока рассказывает о том, как он нашел свое призвание, как эффективно управлять интернациональной командой и почему Haskell лучше Java и C++.

    24.01.2017

  • Участник университетского Science Slam разработал индивидуальный гид по городу

    В путешествиях люди часто не знают, как ориентироваться в незнакомом месте. И даже специально нанятые гиды турфирм нередко ведут туристов туда, где им скучно и неинтересно. Магистрант кафедры интеллектуальных технологий в гуманитарной сфере Дмитрий Пюненен представит на Science Slam ITMO 2.0 новый персонифицированный гид по городу, подстраивающийся под вкусы каждого пользователя. В интервью ITMO.NEWS он рассказал, как работает приложение, когда оно появится в открытом доступе и почему оно подойдет любому человеку с аккаунтом в соцсетях.

    24.11.2016

  • В Петербурге наградили авторов инновационных разработок

    22 мая состоялась церемония награждения победителей весеннего финала конкурса УМНИК (Участник молодежного научно-инновационного конкурса), который проводится Фондом содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере на протяжении более семи лет. В число победителей вошли студенты и аспиранты Университета ИТМО.

    29.05.2015