В бакалавриате ИТМО «Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр» будут готовить специалистов, которые не только хорошо понимают производственные процессы в игровой индустрии, но и на высоком уровне владеют техническими навыками. Студенты получат фундаментальную математическую и инженерную подготовку по проектированию игрового опыта, прикладной разработке интерактивных приложений, а также менеджерские компетенции.

«У нашей программы есть важное отличие от подобных продуктов на образовательном рынке: мы будем готовить не просто дизайнеров, которые создают игровые миры и сюжеты, а проектировщиков-архитекторов игрового опыта с навыками продюсера. Наш выпускник ― это профессионал, который умеет конструировать игры, знает их правила и механики, владеет методами увлечения игроков, но при этом он обладает и сильной технической базой, и навыками менеджмента ― в том числе может собрать собственную команду и управлять продуктом самостоятельно. Именно таких специалистов сейчас не хватает игровой индустрии», ― подчеркнул руководитель образовательной программы «Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр» Виталий Агафонов.

Программа будет включать в себя несколько учебных модулей:

  • геймдизайнерский модуль, на котором студенты познакомятся с основами игрового проектирования, игровой документацией, игровыми механиками, проектированием игровых уровней и пространств, научатся проводить анализ игрового рынка и конкурентных продуктов и многое другое;
  • общепрофессиональный модуль, на котором студенты пройдут базовую IT-подготовку и получат навыки по работе с данными, ИИ-инструментами, компьютерной графикой и контентом, а также научатся управлять командой;
  • инструментальный модуль, где научат программировать и работать с алгоритмами и структурами данных, различными игровыми движками и инструментами моддинга;
  • фундаментальный математический блок ― рассчитан на шесть семестров и покрывает весь необходимый минимум, включая математический анализ, теорию вероятностей, математическую логику и статистику;
  • модуль мышления, включающий в себя критическое мышление и системный анализ.

ITMO GameDev Day-2026. Фото: Дмитрий Григорьев / ITMO NEWS

ITMO GameDev Day-2026. Фото: Дмитрий Григорьев / ITMO NEWS

На программе будут преподавать практикующие специалисты из игровой индустрии. Также во время обучения студенты получат возможность пройти практику в одной из компаний-партнеров Школы разработки видеоигр ИТМО ― таких как «Леста Игры», VK Play, VK Education, Astrum Entertainment, Game Art Pioneers и Watt Studio. Кроме того, уже ведутся переговоры о партнерстве с «Ростелеком Игры» и Saber Interactive. Как показывает практика уже действующих в Школе разработки видеоигр ИТМО программ, после успешного завершения стажировки студенты нередко остаются в компаниях на позициях младших специалистов, а после развиваются и повышают свой грейд.

Выпускники программы смогут работать геймдизайнерами разных профилей, геймплей-инженерами (конструкторами игровой логики), а также продюсерами, менеджерами проектов и продуктов. Возможно построить как карьеру в найме в существующих на рынке игровых студиях, так и самостоятельно собрать команду и запустить собственный проект.

Вместо классических экзаменов студенты будут выполнять практические работы и пройдут путь от создания простых настолок, модов для игр и быстрых прототипов до собственного полноценного большого проекта ― игры, которую надо будет придумать, разработать и запустить с нуля, а также протестировать этот проект на реальной аудитории прямо в ходе обучения.

На программе ждут технически подкованных абитуриентов, которые интересуются индустрией интерактивных медиапродуктов. Идеальные кандидаты уже попробовали свои силы в создании модов или простых игр (как компьютерных, так и настольных), а также хорошо знакомы с существующими на рынке проектами разных жанров. Чтобы поступить, нужно будет предоставить результаты трех ЕГЭ: по русскому языку, профильной математике и информатике/физике.

 

Подробнее с учебным планом и деталями программы можно ознакомиться на сайте.