Какой будет профессия дизайнера в 2027 году: исследование

Прежде чем обновить программу, команда магистратуры провела комплексное исследование рынка. Оно включало несколько этапов: глубинные интервью с руководителями продуктовых и дизайн-команд российских технологических компаний, нанимающими менеджерами и руководителями дизайн-студий, анализ экспертных мнений представителей индустрии, исследование актуальных вакансий, международных отраслевых исследований и образовательных практик ведущих университетов. На основе собранных данных была разработана собственная матрица компетенций — модель, которая определяет, какие знания и навыки будут востребованы у специалистов по цифровым продуктам в ближайшие годы и как их последовательно развивать в рамках обучения.

Один из ключевых выводов исследования: работодатели все реже воспринимают умение создавать макеты в Figma как самостоятельную профессиональную специализацию. Опрошенные специалисты сошлись во мнении, что сегодня дизайнеру необходимо понимать пользователей и бизнес-задачи, анализировать данные, проектировать сценарии взаимодействия, создавать продуктовые концепции, работать со стратегией, прототипированием, кодом и инструментами искусственного интеллекта.

Поэтому главный вопрос, на который отвечает обновленная программа: как перестать быть исполнителем отдельных дизайнерских задач и стать специалистом, который влияет на развитие продукта и представляет большую ценность для команды и работодателя.

«Для программы мы определили набор компетенций, который позволит дизайнеру работать в разных продуктовых ролях, даже если названия этих ролей через два года изменятся. Самыми важными умениями мы выделяем системное мышление, умение исследовать поведение пользователей, коммуникацию с коллегами и клиентами, а также мышление в рамках бизнеса и продуктовых метрик. И, конечно, всегда важны умение работать с ИИ, ответственность, самостоятельность, аналитическое и критическое мышление, UX/UI и проектирование опыта в необходимых инструментах вроде Figma», — говорит Екатерина Панова, дизайн-лид «СберИнвестиции» и академический руководитель магистратуры «Дизайн и развитие цифровых продуктов» в ИТМО.

ИИ становится базовым инструментом, но не заменяет профессиональное мышление

Искусственный интеллект будет интегрирован в разные дисциплины программы — от дизайна и исследований до веб-кодинга и прототипирования. При этом задача обучения заключается не в том, чтобы научить студентов как можно быстрее генерировать изображения, тексты или интерфейсы.

Умение пользоваться ИИ в ближайшее время станет базовым требованием рынка и перестанет быть конкурентным преимуществом. Цениться будет способность специалиста правильно формулировать задачи, оценивать результат, принимать решения и использовать технологии для расширения собственных компетенций. Именно поэтому на программе будут давать и фундаментальные знания в области дизайна, композиции, искусства, пользовательского поведения и восприятия. Такой подход позволит будущим специалистам не просто воспроизводить существующие решения, а понимать их логику, адаптироваться к новым технологиям и создавать собственные подходы.

Фото: Университет ИТМО / media.itmo.ru

Фото: Университет ИТМО / media.itmo.ru

Каких специалистов будут готовить на программе

Узкие специализации в дизайне сохранятся, однако особенно востребованными будут специалисты, способные видеть продукт, бизнес и пользовательский опыт как единую систему.

В обновленной программе выделено три основных направления профессионального развития.

Системные дизайнеры будут работать со сложными цифровыми и промышленными системами, большим количеством взаимосвязанных процессов и комплексными пользовательскими сценариями.

Визуальные и концептуальные дизайнеры сосредоточатся на разработке идей, визуальных концепций и качественных интерфейсных решений. Для этого направления особенно важны насмотренность, эрудиция, понимание искусства и визуальной культуры.

Дизайн-стратеги будут изучать развитие продуктов, связь дизайна с бизнес-задачами и долгосрочное направление движения продукта или компании.

Каждый студент получит общую междисциплинарную базу, после чего сможет усилить одну из специализаций в соответствии со своими профессиональными интересами.
 

Подать заявку на заключительную волну конкурса портфолио можно до 31 июля 2026 года, сдать вступительный экзамен в следующие даты: 24 июля, 4 августа, 11 августа, 21 августа, 25 августа и 27 августа. Запросить персональную консультацию и узнать подробности можно на сайте программы.

Как будет устроено обучение

Обновленная программа построена на основе матрицы компетенций, сформированной по результатам исследования рынка. Матрица компетенций представляет собой карту навыков, необходимых современному специалисту по цифровым продуктам: от дизайна, исследований пользователей и проектирования клиентского опыта до аналитики, продуктовой стратегии, веб-кодинга и работы с ИИ.

Учебный план построен так, чтобы эти компетенции развивались не изолированно, а последовательно соединялись в проектной работе — от постановки проблемы и проверки гипотезы до создания прототипа и обоснования решения с точки зрения пользователя и бизнеса. Учебные дисциплины связаны между собой и последовательно развивают навыки студентов.

Вместо модели, при которой отдельные предметы изучаются изолированно, каждый семестр студенты будут добавлять новый уровень к общей профессиональной системе: от фундаментальных принципов дизайна до исследований, аналитики, стратегии, работы с кодом и ИИ. В третьем семестре студенты смогут выбрать направление, которое хотят развивать более глубоко.

Источник: proddesign.itmo.ru

Источник: proddesign.itmo.ru

Обучение строится при участии практиков, которые ежедневно работают над развитием цифровых продуктов в крупнейших технологических компаниях страны. Среди преподавателей и приглашенных экспертов — дизайн-директора, дизайн-лиды, UX-исследователи, руководители продуктовых команд и специалисты по клиентскому опыту из Яндекса, Сбера, Альфа-Банка, VK, Skillbox, БКС, Райффайзен Банка и других компаний.

Помимо преподавания дисциплин, эксперты будут проводить мастер-классы, разбирать реальные кейсы, участвовать в проверке проектов и защитах, помогая студентам получать обратную связь по стандартам современной индустрии.
 

Подробнее с учебным планом можно ознакомиться по ссылке.

Не подготовка к одной вакансии, а способность развивать цифровые продукты

Задача магистратуры — подготовить специалиста с сильной дизайнерской основой, который способен работать на пересечении нескольких дисциплин, адаптироваться к изменениям рынка и брать на себя ответственность не только за внешний вид интерфейса, но и за развитие продукта.

Выпускники программы смогут работать в продуктовых командах технологических компаний, банков и экосистем, промышленных корпораций, дизайн-студий, исследовательских центров и стартапов.

В технологической компании выпускник сможет исследовать потребности пользователей, проектировать сценарии, разрабатывать визуальную концепцию, собирать прототип и проверять гипотезы вместе с разработчиками и аналитиками.

В банке, маркетплейсе или крупной цифровой экосистеме — пересматривать клиентский путь, находить проблемные этапы, объединять требования бизнеса и пользователей, а затем предлагать изменения интерфейса и самого сервиса.

В промышленной компании — проектировать сложные системы для сотрудников и клиентов: рабочие кабинеты, аналитические панели, системы управления производством или цифровые инструменты, объединяющие несколько процессов и подразделений.

В стартапе — проводить исследования, формулировать продуктовую гипотезу, создавать первый прототип, тестировать его на пользователях и совместно с командой определять дальнейшее направление развития продукта.

В дизайн-студиях и агентствах выпускники смогут разрабатывать визуальные и продуктовые концепции для разных заказчиков, работать с брендингом цифровых продуктов, интерфейсами, анимацией и новыми форматами взаимодействия.

Отдельным направлением может стать работа с продуктовой и дизайн-стратегией: анализ рынка и пользовательского поведения, поиск новых возможностей для продукта, формирование принципов его развития и определение того, какие решения компании стоит создавать в ближайшие годы.

Фото: Университет ИТМО / media.itmo.ru

Фото: Университет ИТМО / media.itmo.ru

Как поступить

«Дизайн и развитие цифровых продуктов» — двухлетняя очная магистратура ИТМО на русском языке. Занятия проходят дистанционно: теоретические материалы размещаются в онлайн-среде ИТМО, а лекции и практические занятия проводятся синхронно с преподавателями. В 2026 году на программе предусмотрено 80 контрактных мест без бюджетных и целевых квот. Стоимость обучения составляет 580 тысяч рублей в год.

Поступить можно по результатам дистанционного вступительного испытания. Для участия необходимо зарегистрироваться на Госуслугах и в личном кабинете абитуриента ИТМО, загрузить документы и выбрать способ поступления. Также ИТМО предусматривает поступление или получение максимального балла за вступительное испытание по результатам отдельных олимпиад и конкурсов, включая конкурс портфолио и олимпиаду «Я — профессионал», если достижения абитуриента соответствуют правилам приема на выбранную программу.

Прием заявок на конкурс портфолио продолжается до 31 июля 2026 года. Вступительные испытания для поступающих в магистратуру проводятся дистанционно; актуальное расписание и сроки подачи документов необходимо проверять на странице программы и в личном кабинете абитуриента.