Результаты поиска по тегу «ГлавноеBottom» 153 результата

  • Медицина, химия, цифровые технологии: стартапы студентов ИТМО получат гранты на миллион рублей

    Проекты одиннадцати студентов ИТМО признали лучшими в конкурсе «Студенческий стартап», который проводится Фондом содействия инновациям. Каждый из студентов получит грант в размере одного миллиона рублей на реализацию своего инновационного проекта. Какие проекты оценило жюри конкурса и как студенты планируют развивать свои стартапы, рассказываем в материале.

    14.11.2022

  • Наука и выпечка в одной коробке: ИТМО и «буше» запускают научно-популярный проект «Круассан Шрёдингера»

    ИТМО вместе с сетью кафе и кондитерских «буше» запускают научно-популярный проект «Круассан Шрёдингера». С 10 ноября в «буше» можно купить черную лимитированную коробку с круассаном с секретным вкусом, а потом перейти по QR-коду и посмотреть серию видео, в которых ученые ИТМО понятно и доступно объяснят, как устроены сложные физические процессы.

    10.11.2022

  • Онлайн-школы vs. университеты: какое образование получать, чтобы найти работу в IT-индустрии

    Работать в IT-компаниях мечтают если не все, то многие. Хорошие зарплаты, удобные офисные пространства, человекоориентированная корпоративная культура и, конечно, печеньки — все это из года в год привлекает молодых людей в индустрию. Какое образование получать, чтобы стать IT-специалистом и сделать карьеру в этой области, обсуждали 9 ноября на одной из крупнейших образовательных онлайн-конференций от «Яндекса» — Yet another Conference on Education. О том, получать IT-образование в университете или на онлайн-курсах, как выбирать образовательную программу и действительно ли классическое образование отстает от индустрии, рассказываем в материале ITMO.NEWS.

    09.11.2022

  • ИТМО и VK провели масштабное исследование образовательных программ в геймдеве. Рассказываем об основных выводах

    За два года число образовательных программ для игровой индустрии в России выросло на 45%, показали результаты масштабного исследования, которое провели VK Образование, игровая площадка VK Play и ИТМО. При этом, несмотря на большой спрос на онлайн-курсы и интенсивы, рос и интерес к вузовскому образованию в области игровой разработки. Количество университетских программ бакалавриата и магистратуры в геймдеве увеличилось на четверть, выяснили аналитики. Подробнее о выводах исследования и ключевых тенденциях образования в геймдеве рассказываем в материале.

    01.11.2022

  • ИТМО лидирует в шести научных областях среди университетов России по версии U.S. News

    Медиакомпания U.S. News & World Report обнародовала результаты институционального и предметных рейтингов лучших вузов мира. ИТМО вошел в топ-10 российских вузов в глобальном рейтинге. В предметных же Первый неклассический представлен в десяти научных областях, при этом в шести из них лидирует среди университетов России.

    25.10.2022

  • «Миссия по спасению робота прошла успешно»: команда ИТМО выиграла хакатон на Международном фестивале «РобоФинист»

    Команда факультета систем управления и робототехники ИТМО BE2RLab стала абсолютным победителем хакатона от компании «СтарЛайн». Соревнования состоялись на Международном фестивале робототехники «РобоФинист». Студентам удалось запрограммировать робототехническую платформу так, чтобы она самостоятельно нашла «слепого» робота (то есть с выключенными сенсорами и камерами) и вывела его из лабиринта.

    25.10.2022

  • Полмиллиона рублей и стажировка в «Останкино»: студент ИТМО выиграл всероссийский конкурс ArtMasters

    ArtMasters — это специализированная площадка, которая направлена на поиск и поддержку кадров в сфере креативных индустрий. Партнерами престижного конкурса выступают ведущие культурные институции страны, министерства, а также информагентства и медиакомпании. В этом году его победителем стал студент бакалавриата ИТМО Даниил Зуев, который обучается на программе «Компьютерные технологии в дизайне». Он стал лучшим в компетенции «Дизайнер виртуальных миров». Победа принесла Даниилу грант в полмиллиона рублей, помимо этого, его пригласили на стажировку в департамент виртуальных технологий телецентра «Останкино». Мы поговорили с победителем о том, как создать виртуальный мир, вдохновленный Древней Русью, и что дает участие в крупных конкурсах.

    24.10.2022

  • На международной конференции «Световой дизайн» представили концепцию освещения Санкт-Петербурга до 2030 года

    Как с помощью светодизайна можно создать комфортную, безопасную и привлекательную городскую среду для жителей и туристов? И как изменится городское освещение Северной столицы в ближайшие восемь лет? Эти и другие вопросы представители бизнеса, власти и специалисты в области светового дизайна обсудили на VI международной научно-практической конференции «Световой дизайн». На мероприятии также впервые представили концепцию освещения Санкт-Петербурга до 2030 года. О главных темах конференции рассказываем в нашем материале.

    20.10.2022

  • Ученый Олег Борисов ― о работе PI и о том, можно ли в России делать собственных роботов-собак «как у Boston Dynamics»

    Олег Борисов учился в школе в Астраханской области — за сотни километров от Петербурга. Но продолжить обучение решил именно в ИТМО, привлекла сфера компьютерных технологий и управления. Сейчас он разрабатывает алгоритмы, которые помогают более эффективно управлять различными робототехническими системами, и руководит несколькими научными группами в рамках крупных проектов. О том, как строится работа PI, зачем на факультете робототехники собственный бассейн и можно ли производить в России собственных роботов-собак, он рассказал ITMO.NEWS.

    18.10.2022

  • Студенты ИТМО выиграли крупнейшие в России киберучения по информационной безопасности «OpenBonch 2022»

    Команда «ITMO)))» заняла первое место на Всероссийских киберучениях по информационной безопасности «OpenBonch 2022». Студенты факультета безопасности информационных технологий ИТМО первыми среди 15 команд расследовали все киберпреступления и заработали 89 из 100 баллов — это максимум соревнований.

    11.10.2022