Результаты поиска по тегу «Геймдев» 14 результатов
«Специалистов для игровой индустрии нужно очень много» – Андрей Карсаков рассказал на Game Planet 2.0. о геймдев-образовании в России и мире
В минувшие выходные в пространстве ARTPLAY прошел крупнейший игровой фестиваль Game Planet 2.0, в котором участвовал и Университет ИТМО, организовавший собственную интерактивную зону. Пришедшие гости могли прокачать свои навыки в игровой области, увидеть шоу косплея, а также послушать лекции спикеров. Одним из выступающих стал старший преподаватель кафедры высокопроизводительных вычислений Университета ИТМО, руководитель магистерской программы Университета ИТМО «Технология разработки компьютерных игр» Андрей Карсаков. Он рассказал слушателям о высшем образовании в области разработки компьютерных игр в России и мире и насколько оно актуально.
11.12.2017
Аборигены на обочине эволюции, прожорливые крысы и теория относительности на пальцах – о чем рассказали популяризаторы науки на втором дне GEEK PICNIC
Что будет, если нас изолировать от окружающего мира, почему люди верят в сверхъестественное, а кто-то даже умудряется видеть на Марсе мины Первой мировой или останки динозавров, зачем нужно знать теорию относительности и что показывают в нейротеатре? Накануне завершился фестиваль Geek Picnic, традиционно собирающий гиков и любителей науки. Тысячи зрителей, десятки площадок, а также истории и последние новости из мира науки, игровой индустрии и технологий от известных ученых и популяризаторов науки — Евгении Тимоновой, Александра Панчина, Виталия Егорова и других, встреча с геймдизайнером, разработчиком уровней для культовых Duke Nukem и Quake Ричардом Греем и возможность самому запрограммировать светильник-хамелеон и собрать собственную ракету. О том, что можно было посмотреть, послушать, попробовать на вкус и унести с собой на память в завершающий день фестиваля, в материале ITMO.NEWS.
26.06.2017
Геймдев для школьников: образовательный проект лаборатории ОЛИМП занял второе место в конкурсе «Креативных практик»
В Петербурге подвели итоги конкурса креативных социальных проектов в digital-среде, организованного в рамках программы «Креативные практики». Второе место занял проект «Эко Гейм Джем», авторами которого являются Открытая лаборатория идей, методик и практик (ОЛИМП) Университета ИТМО, представители Централизованной библиотечной системы Московского района и психологического волонтерского клуба «Инсайт».
23.12.2016
Вероятность резиста крайне мала: первая встреча игрового акселератора GameCore пройдет уже в эту субботу
На этой неделе начинаются первые мероприятия игрового акселератора GameCore, запущенного НИИ наукоемких компьютерных технологий Университета ИТМО. Образовательная программа бесплатна и открыта для всех, кто хочет научиться делать крутые игры; правда, на занятиях придется основательно попотеть. Чему будут учить в акселераторе GameCore и что это даст участникам — в нашем материале.
15.09.2016