Результаты поиска по тегу «Киберспорт» 14 результатов
Стартап Funbo организует фанатам онлайн-игр матчи со звездами киберспорта
Исследование Mail.ru показало, что почти каждый второй пользователь рунета играет в онлайн-игры. А в прошлом году Минспорт перевел киберспорт в раздел «традиционных» видов спорта наряду с футболом, баскетболом и другими. Более того, член Международного олимпийского комитета Тони Эстангет сообщил, что киберспорт может войти в Олимпиаду 2024 года. На волне такой популярности магистранты Университета ИТМО Николай Голос и Иван Бормоткин запустили в бизнес-акселераторе вуза Future Technologies проект Funbo, с помощью которого любой геймер может сыграть с профессиональным киберспортсменом – возможность, которая раньше была недоступна любителям онлайн-игр. Как привлекать геймеров к проекту и зачем это киберспортсменам, Николай рассказал в беседе с ITMO.NEWS.
25.01.2018
Игра с киберспортсменом или фото на чеке – что предложат рынку новые резиденты акселератора Future Technologies
В Университете ИТМО стартовала пятая акселерационная программа Future Technologies, отбор на которую прошли рекордно много проектов. В новом сезоне «хардкорную» подготовку к выходу на рынок получат стартапы в области виртуальных технологий, пищепрома, игровой индустрии, блокчейна, фотографии, нанотехнологий и других отраслей.
20.12.2017
Доигрался: как геймеры становятся киберспортсменами
Для людей, далеких от компьютерных игр, само слово «киберспорт» звучит необычно. Что это значит? Какой такой спорт может быть в виртуальном пространстве? Тем не менее, команды, профессионально играющие друг против друга в League of Legends или Counter-Strike, собирают целые стадионы болельщиков и получают многомиллионные гонорары. При этом у киберспорта есть свои правила и требования к спортсменам. О том, как становятся киберспортсменами, почему в профессиональных игровых турнирах важны выдержка и стратегия, разбирался ITMO.NEWS.
21.03.2017
Отстреляться от стереотипов: действительно ли опасны агрессивные видеоигры
Споры о том, вредны ли агрессивные видеоигры, превращают ли они детей в маньяков, ведутся не один год. Однако анализ научных исследований по этому вопросу заставляет делать вывод, что сам вопрос поставлен неправильно. Поскольку он не учитывает особенности восприятия каждого индивидуума, а ведь жестокие видеоигры по-разному влияют на разных людей. Что же об этом узнали ученые — в нашем материале.
17.03.2017