Результаты поиска по тегу «Microsoft» 3 результата
Что внутри: лекция сотрудника Microsoft о том, как устроен компьютер
Во вторник в Университете ИТМО прошла открытая лекция представителя компании Microsoft Андрея Артемьева. Разработчик рассказал о своей карьере и о том, по каким принципам работает привычный для каждого из нас компьютер. Главные тезисы лекции в материале ITMO.NEWS.
12.11.2019
Проект лаборатории Digital Humanities, посвященный истории ГУЛАГа, выиграл специальный приз от Microsoft
Как правильно подать информацию, чтобы заинтересовать людей историей? Международная научная лаборатория цифровых гуманитарных исследований (Digital Humanities) подготовила проект по визуализации данных совместно с Музеем истории ГУЛАГа. На прошедшей неделе он был удостоен специального приза от компании Microsoft на Санкт-Петербургском международном культурном форуме. ITMO.NEWS поговорил с руководителем лаборатории Антониной Пучковской и создательницей проекта Анной Писаревской о дальнейшем развитии проекта.
30.11.2018
Успеть за рынком игр: что поможет стать лучшим геймдизайнером уже сегодня
Мировой игровой рынок рос, растет и будет расти: по данным Newzoo, за 2017 год он увеличится на 10 миллиардов долларов по сравнению с 2016 годом и составит почти 110 миллиардов, а в 2020 дорастет до 128,5. Поэтому разрабатывать игры сейчас не поздно, но важно помнить о главных трендах: разработке для консолей, применении облачных и виртуальных технологий и новых инструментах продвижения игр. О всех этих особенностях и о некоторых аспектах будущего игровой индустрии на лекции в Университете ИТМО рассказал Ромуальд Здебский, руководитель направления по играм в Центральной и Восточной Европе Microsoft. Он выступил в рамках школы-практикума «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа».
27.04.2017