Результаты поиска по тегу «VR-технологии»

Результаты поиска по тегу «VR-технологии» 8 результатов

  • Президент «Modum lab» Дмитрий Кириллов: VR-технологии могут безопасно показать стажеру, что будет, если он не будет соблюдать технику безопасности

    В середине декабря в петербургской «Точке кипения» прошла XI Международная научно-практическая конференция «Программная инженерия и компьютерная техника» (Майоровские чтения), прошедшая в рамках празднования юбилея Университета ИТМО. Выступления на конференции посвящены актуальным проблемам развития программной инженерии, вычислительной техники и киберфизических систем. Одним из центральных докладов первого дня конференции стало выступление президента компании «Modum lab» Дмитрия Кириллова, посвященное использованию технологий дополненной и виртуальной реальности для обучения детей и взрослых. Корреспондент ITMO.NEWS побывал на конференции и записал основные тезисы доклада.

    16.12.2019

  • Студентка ИТМО, модератор совместной программы «Роснефти» и «Сириуса» Юлия Шутова: «Главное не говорить, что стоящая перед тобой задача невыполнима»

    Магистрантка первого года обучения Университета ИТМО Юлия Шутова получила приглашение от научно-образовательного центра «Сириус» выступить одним из модераторов совместной программы для школьников, которую сочинский центр ведет вместе с компанией «Роснефть». В рамках этого проекта школьники участвуют в разработке IT-концептов для тех или иных задач нефтяного гиганта. Корреспондент ITMO.NEWS связался с Юлией и узнал, чему ее научила работа с детьми, как VR-технологии могут помочь добывать нефть и как ее магистерский проект помог в работе над поставленной «Роснефтью» задачей.

    13.12.2019

  • Руководитель лаборатории Университета ИТМО Ирина Лившиц: «Наши студенты сегодня не отличаются от зарубежных»

    Заведующая лабораторией автоматизированного проектирования оптико-информационных и энергосберегающих систем Университета ИТМО Ирина Лившиц перед началом учебного года провела десять занятий в рамках летней школы в Университете финского города Йоэнсу — вузе-партнере Университета ИТМО. Она рассказывала о создании систем дополненной и виртуальной реальности. Корреспондент ITMO.NEWS встретился с Ириной Леонидовной и узнал о том, с чего надо начинать проектировку оптических систем, отличаются ли сегодня петербургские студенты от слушателей западных университетов и удастся ли добиться того, чтобы людям не становилось дурно в VR-очках.

    24.09.2019

  • Cerevrum: прокачка социально-поведенческих навыков с помощью VR

    Стартап Cerevrum Inc создает новый образовательный стандарт с помощью технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и искусственного интеллекта (AI). Сегодня крупные компании и корпорации все больше заинтересованы в обучении сотрудников и повышении продаж. Продукт стартапа помогает не только повысить навыки сотрудников крупных компаний, но и увидеть результат обучения в конкретных денежных цифрах. Также проект работает с когнитивными навыками человека и позволяет еще на уровне HR определить нишу для будущего сотрудника компании. В 2016 году Facebook инвестировал в Cerevrum миллион долларов, а сегодня стартап работает с крупнейшими компаниями России. ITMO.NEWS пообщался с создателем стартапа Натальей Флокси и узнал, в чем уникальность продукта компании.

    04.06.2019

  • Виртуальные инфлюенсеры: кто они, как их создать и насколько это сложно

    Adidas Russia представили первого российского виртуального инфлюенсера – digital-двойника модели Саши Паники по имени Ася Страйк. На сегодняшний день в аккаунте Instagram виртуальной модели более 1000 подписчиков. На территории России Ася не единственная виртуальная модель, а в мире виртуальные инфлюенсеры существуют уже давно – сегодня они ведут аккаунты соцсетей и подписывают рекламные контракты с брендами Balenciaga и Balmain. ITMO.NEWS рассказывает, кто такие виртуальные инфлюенсеры, как создаются и сколько могут стоить в России.

    19.12.2018

  • Почему VR — один из лучших способов понять науку, рассказал основатель MEL Science Василий Филиппов

    Основатель MEL Science Василий Филиппов 11 лет строил IT-компанию, хотя с детства мечтал стать ученым. Продав бизнес «Яндексу», он смог приблизиться к мечте и создал новую версию «Набора юного химика». Основанная им компания MEL Science создает детские наборы для проведения безопасных химических опытов дома. За четыре года стартап привлек более $4 млн и наладил продажи в США. Помимо наборов для проведения экспериментов в домашних условиях, компания создает полноценные уроки по химии в виртуальной реальности. О том, как VR помогает детям понять науку без зубрежки формул, почему в этой сфере пока немало проблем и как их можно решить, Василий Филиппов рассказал на открытой лекции в Лаборатории SCAMT Университета ИТМО. Самое главное записал ITMO.NEWS.

    03.09.2018

  • Старкон-2017: починить космический корабль в зоне Университета ИТМО и создать косплей-образ на 3D принтере

    В Петербурге в 18-ый раз проходит крупнейший в России фестиваль фантастики, комиксов, науки и космонавтики. В течение трех дней гости мероприятия смогут посетить стенды с фотозонами, квестами, магазинами всевозможной атрибутики, лекториями и героями любимых сериалов, фильмов, книг и видеоигр. Университет ИТМО в этом году организовал собственную площадку в зоне «Наука». Починить космический корабль или стать его капитаном, попробовать управлять светом или напечатать на 3D принтере часть косплей-образа – ITMO.NEWS рассказывает, чем еще можно заняться на самых космических выходных этого лета.

    28.07.2017

  • Unreal Fest: нереальные VR- и AR-разработки на российском рынке

    В минувшие выходные культурное пространство «Бенуа 1890» на севере Петербурга оживил Unreal Fest — первое в городе масштабное мероприятие, посвященное индустрии VR и AR. На фестивале собрались как обыватели, тестировавшие новые технологии, так и представители молодого, но стремительно развивающегося рынка виртуальной и дополненной реальности. Эксперты отрасли выступили с познавательными лекциями для бизнесменов и стартаперов. Демонстрировались и научные разработки: например, команда проекта Cyber Suit представила костюм-нейроинтерфейс, имитирующий реальные тактильные ощущения, а разработчики из НИИ НКТ Университета ИТМО дали гостям фестиваля возможность побывать в индийском храме во время массового праздника.

    06.09.2016