Результаты поиска по тегу «Разработка игр» 22 результата
Разработка игр, Python и финансовая грамотность: активности ИТМО для школьников, на которые можно записаться прямо сейчас
ITMO.START — это единое образовательное пространство для школьников от 7 до 18 лет. Каждый год в рамках ITMO.START проводятся очные летние курсы, которые проходят в современных пространствах университета. Занятия ведут опытные педагоги, а большое внимание на курсах уделяется практике. Обучаясь в ITMO.START, школьники не только осваивают новые навыки, но и получают возможность познакомиться с наукой и определиться с будущей профессией. Рассказываем об актуальных курсах для школьников, на которые можно записаться прямо сейчас.
11.07.2022
Игры как образование: как студент ИТМО популяризирует культуру коренных народов через компьютерные игры
Студент первого курса магистратуры ИТМО Константин Балаганский разрабатывает игру по эпосу о бурятском герое Гэсэре. Ее особенность в том, что геймеры не только проходят квесты, но и улучшают свою реальную физическую форму и получают знания о культуре коренного народа Бурятии. ITMO.NEWS поговорил с автором идеи и узнал, почему такая игра будет интересна геймерам, как в будущем игры помогут создать умные города и зачем к их разработке привлекают специалистов из Южной Кореи.
10.02.2022
Многопользовательские игры: какие уловки используют мошенники и как на них не попасться
Общая аудитория видеоигр составляет более трех миллиардов человек, свидетельствуют данные Microsoft. Сегодня компьютерные игры не просто развлечение, но и хобби и профессия, а ещё ― хороший способ заработать. Но далеко не все делают это честными путями. ITMO.NEWS разбирается, какие методы используют мошенники в многопользовательских играх и как не попасться на их уловки.
07.01.2022
Студенты ИТМО одержали победу на крупнейшем в СНГ конкурсе разработчиков игр DevGAMM
Студенты факультета цифровых трансформаций ИТМО (образовательная программа «Технологии разработки компьютерных игр») заняли первое место в категории Best Student Game конкурса DevGAMM Awards и выиграли 4 тысячи долларов. Состязание приурочено к крупнейшей в СНГ конференции для разработчиков DevGAMM. Каждый год она проводится в Москве, Киеве, Минске, а также в других городах и собирает сотни специалистов со всего мира.
24.11.2021
Geek Picnic online: Лекции в Minecraft, выступления блогеров и виртуальная вечеринка на Марсе
Geek Picnic — один из крупнейших open air фестивалей, посвященный науке, и технологиям, который собирает ключевые фигуры российского и международного научпопа, а также ученых и экспертов из совершенно разных областей: от психологии и педагогики до квантовой физики.
02.07.2020
Первые выпускники магистратуры по разработке компьютерных игр — о российском геймдеве и карьере после университета
Три года назад в Университете ИТМО открылась магистратура «Технологии разработки компьютерных игр». Программа включает две специализации — проектирование видеоигр и внутриигровые технологии, в том числе разработку собственных игровых движков и программирование игрового искусственного интеллекта. За время обучения ее студенты успели принять участие в создании приложений для церемоний Европейских игр 2019 в Минске и WorldSkills Kazan 2019, а теперь работают в крупных компаниях, которые занимаются разработкой компьютерных игр. Мы поговорили с первыми выпускниками программы об их карьере и о том, какой опыт можно получить в университете.
23.04.2020
Что происходит с российским геймдевом и где искать работу новичкам — ответы экспертов индустрии
Недавно разразился скандал с отечественной игрой Atomic Heart. Ее трейлеры собирали по 500 миллионов просмотров на YouTube, что нечасто бывает с играми из России, а затем вышла статья с анонимными сообщениями разработчиков. Они сообщили о жестоком руководстве студии и постоянном увольнении разработчиков. Мы связались с экспертами из российского геймдева, преподавателями и партнерами магистерской программы «Технологии и разработки компьютерных игр», и спросили у них, может ли информация об Atomic Heart быть достоверной и как новичкам в индустрии избежать подобных проблем.
21.02.2019
Shadow Samurai: от «симулятора бога» до перспектив в медицине и автопроме
Студенты и аспиранты Университета ИТМО совместно с компанией TAU Tracker разработали игру Shadow Samurai, предназначенную для перчаток захвата движений. Игра демонстрирует работоспособность технологии: надев шлем виртуальной реальности и перчатки TAU Tracker, пользователь, не используя джойстики и контроллеры, своими руками может взаимодействовать с виртуальным миром. В январе проект продемонстрировали на крупнейшей выставке потребителей электроники CES в Лас-Вегасе. Однако разработчики видят перспективы технологии не только в гейминге. Разработкой уже интересуются компании, специализирующиеся в области медицины, автомобилестроения и робототехники. О том, как шла работа над проектом и какое будущее его ждет, мы поговорили с руководителем магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Университета ИТМО Андреем Карсаковым.
01.02.2019
Митап разработчиков видеоигр: как начать делать игры, если ты музыкант, смотреть шире и не бросить разработку после первого провала
Unreal Engine 4 — один из движков для создания видеоигр. В прошедшие выходные Университет ИТМО уже во второй раз принимал Митап игровых разработчиков, которые работают с помощью этого движка. Девелоперы и все желающие слушали лекции, участвовали в вокршопах и, самое главное, строили дружное сообщество. Главная цель митапа — не послушать лекции, а познакомиться и поделиться решением общих проблем. Мы побывали на нескольких выступлениях и собрали главное.
09.11.2018
Быть гибким, работать на аутсорсе и рисовать унитазы – студентам Университета ИТМО рассказали, как быть востребованным на рынке видеоигр
За последний год видеоигры принесли создателям 137 миллиардов долларов. Для сравнения, киноиндустрия зарабатывает две трети от этой суммы, – порядка 90 миллиардов. Рынок геймдева растет каждый год, а смартфоны в наших руках уже переросли по мощности Playstation 3. Как не потеряться в растущем рынке и найти студию мечты, обсудил со студентами Университета ИТМО Артем Поляков, директор по развитию TRACE Studio. ITMO.NEWS законспектировал рассказ Артема и узнал, как продолжится сотрудничество студии с университетом.
17.10.2018