Результаты поиска по тегу «Видеоигры» 11 результатов
Лекции от экспертов и шоукейсы студенческих игр: как прошла первая конференция по геймдеву ITMO.GameDev Day
Щелканье десятка компьютерных мышек, борьба за первенство в космических и земных мирах и гонка фишек в настольных играх. Всё это было на конференции по геймдеву ITMO.GameDev Day, организованной Школой разработки видеоигр ИТМО. Более 400 гостей не только протестировали 18 компьютерных и настольных проектов от студентов российских университетов, но и узнали больше о разработке игр на лекциях от ведущих специалистов индустрии.
01.03.2024
Tread of Greed: найти все сокровища в древнем летающем городе и выбраться живым
Хотите почувствовать себя Ларой Крофт и прикоснуться к сокровищам древнего мира? Студенты магистратуры ИТМО «Технологии разработки компьютерных игр» разработали и представили на международной бизнес-конференции White Nights компьютерную игру Tread of Greed. В ней игрок охотится за богатствами и ищет безопасный путь, ведь от любого неверного шага парящий древний город может рухнуть. Об идее, разработке и будущем игры авторы проекта рассказали ITMO.NEWS.
16.09.2022
Многопользовательские игры: какие уловки используют мошенники и как на них не попасться
Общая аудитория видеоигр составляет более трех миллиардов человек, свидетельствуют данные Microsoft. Сегодня компьютерные игры не просто развлечение, но и хобби и профессия, а ещё ― хороший способ заработать. Но далеко не все делают это честными путями. ITMO.NEWS разбирается, какие методы используют мошенники в многопользовательских играх и как не попасться на их уловки.
07.01.2022
Анализ игрового поведения позволил предсказать пол игрока
Исследователи из Университета ИТМО смогли по данным о пользователях игровой онлайн-платформы предсказать пол игрока. Они одними из первых применили машинное обучение, чтобы проанализировать большой массив игровых данных. Такой подход в перспективе позволит улучшить систему персональных рекомендаций для подбора игр. Также его можно применить для выявления игровой зависимости. Результаты были представлены на конференции AAAI Conference on Artificial Intelligence.
07.02.2019
Быть гибким, работать на аутсорсе и рисовать унитазы – студентам Университета ИТМО рассказали, как быть востребованным на рынке видеоигр
За последний год видеоигры принесли создателям 137 миллиардов долларов. Для сравнения, киноиндустрия зарабатывает две трети от этой суммы, – порядка 90 миллиардов. Рынок геймдева растет каждый год, а смартфоны в наших руках уже переросли по мощности Playstation 3. Как не потеряться в растущем рынке и найти студию мечты, обсудил со студентами Университета ИТМО Артем Поляков, директор по развитию TRACE Studio. ITMO.NEWS законспектировал рассказ Артема и узнал, как продолжится сотрудничество студии с университетом.
17.10.2018
Сценарий важнее графики: португальский ученый о том, как сделать VR-игры интересными и востребованными
Почему в видеоиграх важнее не графика, а эмоциональный контекст и сюжет? Что нужно сделать, чтобы виртуальная реальность не канула в прошлое после хайпа, а продолжила развиваться не только в играх, но и в других областях? На эти вопросы в рамках второй встречи VR/AR Association & ITMO University, организованной кафедрой графических технологий Университета ИТМО совместно с проектом Video360production.com и Международной ассоциацией виртуальной и дополненной реальности, ответил Нельсон Загало (Nelson Zagalo), доцент Университета Авейру (Португалия), а также автор нескольких книг по истории и разработке видеоигр, деятельный участник Португальской ассоциации исследования видеоигр. ITMO.NEWS записал тезисы выступления.
10.05.2018
Компьютерные игры вместо МВА: как World of Warcraft сделает из вас крутого управленца
Сегодня уже не зазорно написать в резюме, что играешь в онлайн-игры, – это может качественно выделить вас на фоне остальных! С лекцией о пользе компьютерных игр для развития soft skills выступила в Университете ИТМО Мирослава Валькевич, журналист, популяризатор гейминга и бывшая ведущая телеканала Game Show. Она привела примеры того, как именно геймеры могут развить в себе лидерские качества и умения работать в команде не хуже, чем работающие менеджеры. А ITMO.NEWS добавил примеров того, что об этом думают ученые.
03.04.2018
Доигрался: как геймеры становятся киберспортсменами
Для людей, далеких от компьютерных игр, само слово «киберспорт» звучит необычно. Что это значит? Какой такой спорт может быть в виртуальном пространстве? Тем не менее, команды, профессионально играющие друг против друга в League of Legends или Counter-Strike, собирают целые стадионы болельщиков и получают многомиллионные гонорары. При этом у киберспорта есть свои правила и требования к спортсменам. О том, как становятся киберспортсменами, почему в профессиональных игровых турнирах важны выдержка и стратегия, разбирался ITMO.NEWS.
21.03.2017
Отстреляться от стереотипов: действительно ли опасны агрессивные видеоигры
Споры о том, вредны ли агрессивные видеоигры, превращают ли они детей в маньяков, ведутся не один год. Однако анализ научных исследований по этому вопросу заставляет делать вывод, что сам вопрос поставлен неправильно. Поскольку он не учитывает особенности восприятия каждого индивидуума, а ведь жестокие видеоигры по-разному влияют на разных людей. Что же об этом узнали ученые — в нашем материале.
17.03.2017
Геймдев для школьников: образовательный проект лаборатории ОЛИМП занял второе место в конкурсе «Креативных практик»
В Петербурге подвели итоги конкурса креативных социальных проектов в digital-среде, организованного в рамках программы «Креативные практики». Второе место занял проект «Эко Гейм Джем», авторами которого являются Открытая лаборатория идей, методик и практик (ОЛИМП) Университета ИТМО, представители Централизованной библиотечной системы Московского района и психологического волонтерского клуба «Инсайт».
23.12.2016