Результаты поиска по тегу «Хакатоны» 20 результатов

  • ИИ-решения для бизнеса представили участники AI Product Hack 2024

    В ИТМО завершился AI Product Hack 2024, организованный магистратурой AI Talent Hub и Napoleon IT. Мероприятие стало ключевой площадкой для демонстрации решений на основе искусственного интеллекта и сотрудничества между молодыми разработчиками и крупными бизнес-компаниями.

    14.10.2024

  • 300 тысяч рублей за 42 часа кодинга: в ИТМО завершился окружной хакатон «Цифровой прорыв»

    Девятьсот IT-специалистов со всей России приняли участие в соревнованиях хакатона «Цифровой прорыв. Сезон: Искусственный интеллект». На протяжении трех дней участники искали решения для кейсов от компаний-партнеров. По итогам хакатона 18 лучших команд разделили призовой фонд в 3 600 000 рублей. Соревнования прошли на площадке Университета ИТМО.

    14.10.2024

  • Получить зачет и миллион: в ИТМО стартовал хакатон «Инновационные продукты и технологии»

    На факультете биотехнологий ИТМО стартовал хакатон по разработке инновационных продуктов для бизнеса. Участниками стали 111 магистрантов университета, а кейсы предоставили 10 международных и российских компаний. В течение шести месяцев студенты будут работать над созданием нового продукта под руководством опытных бизнес-наставников. Победители хакатона получат миллион рублей.

    04.10.2024

  • Заказать, собрать, доставить: какие разработки победили в хакатоне «Помоги даркстору» от ИТМО и «ВкусВилла»

    100 студентов из Москвы и Петербурга приняли участие в хакатоне «Помоги даркстору» от ИТМО и «ВкусВилла». В течение трех дней участники изучали работу дарксторов компании и предлагали свои идеи для улучшения процессов хранения продуктов, сбора заказов и инвентаризации. Лучшие проекты внедрят в работу сети магазинов.

    26.09.2024

  • ИИ-диагностика гастрита и охота на вирусы: в ИТМО представили проекты молодых ученых-генетиков

    Передовая инженерная школа ИТМО подвела итоги хакатона Bioinformatics Bootcamp. Участники изучали современные методы анализа данных и работали над реальными проектами в области биоинформатики: исследовали геномы животных, искали новые виды бактерий, строили модели машинного обучения. В интенсиве приняли участие более ста человек со всей России. О лучших решениях рассказываем в материале.

    01.07.2024

  • Сервисы победителей хакатона be ITMO помогут студентам и сотрудникам погружаться в корпоративную культуру, играя и получая достижения

    Хакатон «be ITMO: цифровой профиль счастья» собрал в Первом неклассическом более 100 участников. За 4 дня они разработали 20 прототипов цифровых сервисов, цель которых ― помочь студентам познакомиться с атмосферой и возможностями университета: быть в курсе интересных мероприятий, следить за своими баллами, находить друзей и записываться в студенческие клубы. Победители и призеры соревнований разделили 220 тыс. рублей и получили шанс реализовать свой проект в составе технических команд университета.

    30.06.2023

  • На хакатоне в ИТМО разработали модели, которые помогут быстрее и дешевле создавать новые лекарства

    Центр инфохимии ИТМО совместно с платформой искусственного интеллекта «Синтелли» и Московским центром инновационных технологий в здравоохранении (Медтех) подвел итоги совместного хакатона «Цифровая фармакология: предсказательное моделирование». Цель соревнования ― разработать модели машинного обучения, которые помогут быстрее и дешевле создавать новые лекарственные препараты, снизить риски побочных эффектов, а также сократить необходимость использовать в экспериментах животных. Участниками хакатона стали более 100 человек из 47 регионов России. Авторы лучших разработок разделили миллион рублей и получили приглашение поступить на онлайн-программу магистратуры ИТМО «Химический софт».

    29.05.2023

  • Две команды ИТМО победили на хакатоне по разработке Web3-игр

    Команды Nutcrackers и Valhalla games разделили первое место на хакатоне Web3 games Hack. Первая команда получит приз в размере $1500, а вторая — $500. Также оба студенческих коллектива смогут разместить свои игры на игровой платформе TON Play в мессенджере Telegram.

    12.04.2023

  • Студенты разработали новые навыки для голосового помощника Алисы от Яндекса на хакатоне в ИТМО

    Новые навыки для виртуального голосового помощника Алисы разработали участники хакатона, который провели совместно Высшая школа цифровой культуры ИТМО и компания Яндекс. Соревнования проходили с 4 по 26 марта. Среди разработанных решений ―  персональный ассистент по сдаче экзаменов и помощник для поиска друзей.

    30.03.2023

  • Студенты ИТМО стали победителями ChatGPT Hackathon

    Применив ChatGPT — чат-бот на базе нейросети от компании OpenAI, команда разработала собственный телеграм-бот, который составляет подборку релевантных мероприятий в ИТМО из разных источников.

    17.03.2023