Результаты поиска по тегу « Приложение» 5 результатов

  • Ученые из ИТМО запустили приложение для оценки качества медитации

    Чтобы определять прогресс человека в практиках медитации, приложение от лаборатории интеллектуальных технологий для социо-киберфизических систем ИТМО Mindful Relax может сканировать положение тела, частоту дыхания и микродвижения при помощи современных технологий компьютерного зрения. В основе разработки лежат современные технологии искусственного интеллекта, которые позволяют проводить анализ позы человека с использованием камеры, направленной на медитирующего.

    17.06.2021

  • Студент ИТМО создал сервис поиска команд для проектов — как внутри университета, так и за его пределами

    Smart Family — новая площадка для поиска людей в команду и обмена компетенциями не только между студентами, но и между выпускниками вуза, резидентами Технопарка и участниками Акселератора ИТМО. На платформе уже зарегистрированы более ста человек и размещены несколько стартапов, в том числе WeGoTrip, ScanFace, BuildDocs и другие.

    24.03.2021

  • Аспирант и студент ИТМО выложили в Google Play свою версию Clubhouse для Android

    Создатели утверждают, что их версия клиента для популярной социальной сети «на 40% ближе» по возможностям к оригинальному приложению на iOS, чем ранее представленные программы. Кроме того, пояснили разработчики, приложение позволяет в большинстве случаев обходить блокировку Android-пользователей и препятствует утечке данных. Подробнее в ITMO.NEWS. 

    11.03.2021

  • Студенты ИТМО стали победителями хакатона «Цифровой прорыв»

    Дмитрий Пузырев, Андрей Вельц и Александр Щеблыкин стали лучшими в номинации VK Mini Apps онлайн-хакатона «Цифровой прорыв» 2020.

    06.07.2020

  • Сделать добро за 32 часа: магистранты Университета ИТМО вошли в число победителей международного хакатона HEX в Эйндховене

    Накануне в Эйндховене (Нидерланды) прошел международный хакатон HEX, собравший более 300 разработчиков со всего мира. Мероприятие проводится под эгидой Major League Hacking — официальной студенческой лиги, курирующей более 200 профессиональных контестов. Команда Marvin, в состав которой вошли магистранты Университета ИТМО, соревновалась в треке Future Society. Всего за 32 часа разработчикам предстояло создать полностью работающее приложение, которое решало ту или иную социальную проблему. Участники представили приложение CherryTea, которое помогает привлекать аудиторию даже небольшим благотворительным организациям, а волонтерам — оперативно узнавать о проблемах, которые существуют рядом с ними. Оценивающие разработку эксперты, в числе которых были представители компании Bloomberg, присудили команде второе место.

    04.04.2018