Результаты поиска по тегу «Виртуализация» 2 результата

  • Успеть за рынком игр: что поможет стать лучшим геймдизайнером уже сегодня

    Мировой игровой рынок рос, растет и будет расти: по данным Newzoo, за 2017 год он увеличится на 10 миллиардов долларов по сравнению с 2016 годом и составит почти 110 миллиардов, а в 2020 дорастет до 128,5. Поэтому разрабатывать игры сейчас не поздно, но важно помнить о главных трендах: разработке для консолей, применении облачных и виртуальных технологий и новых инструментах продвижения игр. О всех этих особенностях и о некоторых аспектах будущего игровой индустрии на лекции в Университете ИТМО рассказал Ромуальд Здебский, руководитель направления по играм в Центральной и Восточной Европе Microsoft. Он выступил в рамках школы-практикума «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа».

    27.04.2017

  • Компьютерное «железо» умерло, да здравствует виртуализация!

    Больше не потребуются тонны оборудования, чтобы работать в сети. Виртуализация сетевых функций — новейшая технология, с помощью которой сетевые сервисы можно будет создавать программно, а не за счет оборудования. Идею берут на вооружение и крупнейшие IT-корпорации, и стартапы, и научные лаборатории, но по-прежнему в ней много нерешенных вопросов и возможностей для исследователей. О перспективах и вызовах технологии рассказал приглашенный в Университет ИТМО лектор Лусиано Паскуал Гаспари, профессор Федерального университета Риу-Гранди-ду-Сул (Бразилия).

    16.02.2017

Архив по годам:
Пресс-служба