Результаты поиска по тегу «Виртуальная реальность» 14 результатов

  • Первые выпускники магистратуры по разработке компьютерных игр — о российском геймдеве и карьере после университета

    Три года назад в Университете ИТМО открылась магистратура «Технологии разработки компьютерных игр». Программа включает две специализации — проектирование видеоигр и внутриигровые технологии, в том числе разработку собственных игровых движков и программирование игрового искусственного интеллекта. За время обучения ее студенты успели принять участие в создании приложений для церемоний Европейских игр 2019 в Минске и WorldSkills Kazan 2019, а теперь работают в крупных компаниях, которые занимаются разработкой компьютерных игр. Мы поговорили с первыми выпускниками программы об их карьере и о том, какой опыт можно получить в университете.

    23.04.2020

  • Google и квантовый компьютер, кристаллы времени и проект «Искусственная клетка» — каким 2019 год запомнили ученые Университета ИТМО

    Уходящий год был богат на события в самых разных областях науки: первая фотография черной дыры, известие о том, что 130 млн лет назад на территории современной Якутии жили черепахи, сенсационная находка клада майя в Мексике и большая экспедиция российских полярников Трансарктика-2019. Редакция ITMO.NEWS обратилась к ученым Университета ИТМО с просьбой рассказать, какие события им больше всего запомнились в уходящем году.

    30.12.2019

  • Чем пахнет VR: магистр Университета ИТМO создал устройство, передающее запахи в виртуальной реальности

    Магистр Образовательного центра графических технологий Университета ИТМО Константин Малышев создал прототип устройства для передачи запахов в виртуальной реальности. C его помощью, например, можно побродить внутри картины «Ночное кафе» Винсента Ван Гога, ощущая запах портвейна и кофе. О том, из чего состоит устройство и как запахи в VR могут использоваться для решения творческих задач, в нашем материале.

    25.06.2019

  • Когда художники окончательно уйдут в виртуальное пространство и причем здесь смешанные боевые искусства

    В конце октября в академии им. А.Л. Штиглица в четвертый раз прошла Международная Ассамблея Анимации. В этом году одной из центральным тем круглых столов, лекций и мастер-классов стало использование цифровых технологий. Университет ИТМО продемонстрировал всем желающим виртуальные миры в специальной демо-зоне. ITMO.NEWS узнал, как студенты создают дипломные работы на стыке искусства и науки, а также записал тезисы из лекции цифрового художника Рината Хабирова, который рассказал о необходимости учиться новым технологиям.

    06.11.2018

  • Сценарий важнее графики: португальский ученый о том, как сделать VR-игры интересными и востребованными

    Почему в видеоиграх важнее не графика, а эмоциональный контекст и сюжет? Что нужно сделать, чтобы виртуальная реальность не канула в прошлое после хайпа, а продолжила развиваться не только в играх, но и в других областях? На эти вопросы в рамках второй встречи VR/AR Association & ITMO University, организованной кафедрой графических технологий Университета ИТМО совместно с проектом Video360production.com и  Международной ассоциацией виртуальной и дополненной реальности, ответил Нельсон Загало (Nelson Zagalo), доцент Университета Авейру (Португалия), а также автор нескольких книг по истории и разработке видеоигр, деятельный участник Португальской ассоциации исследования видеоигр. ITMO.NEWS записал тезисы выступления.

    10.05.2018

  • VR/AR Association & ITMO University Spring Kickoff: эксперты в области виртуальной, дополненной и смешанной реальностей поговорили о философской «начинке» виртуального

    Кафедра Графических технологий, Центр смешанной реальности и проектирования интерфейсов, а также проект Video360production.com Университета ИТМО совместно с Международной ассоциацией виртуальной и дополненной реальности запустили серию встреч, посвященных использованию технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальностей во всех сферах современного общества. Отличительной особенностью мероприятий станет не только «разбор полетов» в области индустрии, но и обсуждение более глубоких подходов к осмыслению и восприятию виртуальной реальности. Спикерами будут выступать эксперты, стоявшие у истоков развития VR/AR рынка. О том, как развивается ситуация на этом рынке сегодня, кого называют «виртуалом», «гратуалом» и «ингратуалом», а также почему не стоит забывать о философии, говоря о виртуальном, обсудили в рамках первой встречи.

    05.04.2018

  • EdTech наступает: сможет ли искусственный интеллект изменить образование

    Почему пользователи неэффективно проходят онлайн-курсы, есть ли на самом деле клиповое мышление и может ли искусственный интеллект кардинально изменить устоявшуюся веками систему образования? Накануне в студии Webinar прошла онлайн-конференция EdTech Space, посвященная новым технологиям в обучении. Участники дискуссии говорили о brain science, искусственном интеллекте и новых подходах в образовании. О том, как при создании образовательного курса учесть когнитивные особенности человека и есть ли шансы у ИИ изменить всю парадигму современной системы образования, заложенную еще 1000 лет назад, – в материале ITMO.NEWS.

    29.11.2017

  • Science Fest: полнокупольные фильмы о космосе, Big Data для управления потребителем и будущее VR

    В эти выходные в Петербурге снова прошел Science Fest. Местом проведения стал недавно открывшийся планетарий, поэтому акцент фестиваля был сделан на показ полнокупольных научно-популярных фильмов о космосе. Любители «серьезной» науки могли послушать лекции о современных технологиях, возможностях гибридного интеллекта и больших данных, а охотники за впечатлениями – попробовать VR-приложения и увидеть голограмму робота R2D2 в интерактивной зоне Университета ИТМО.

    28.11.2017

  • Университет ИТМО и Дальневосточный федеральный университет будут развивать совместные проекты в сфере виртуальной и дополненной реальности

    Накануне в «Точке Кипения» Санкт-Петербурга в рамках неформальной образовательной конференции «Национальная технологическая революция 20.35» Университет ИТМО и Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ) подписали соглашение о создании Центра компетенции в сфере дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в эпоху цифровой экономики.

    15.11.2017

  • Цифровое увековечивание: как Соловецкий монастырь обретает виртуальную жизнь

    Деятельность по сохранению культурного наследия в цифровой форме все больше становится актуальной как в России, так и во всем мире. Обилие грантов и коммерческих проектов в этой области свидетельствуют о том, насколько востребована идея виртуального сохранения исторического, религиозного и культурного наследия человека, поэтому многие исторические объекты сегодня решено увековечить в «цифре». Соловецкий монастырь, входящий в список объектов ЮНЕСКО, не стал исключением. Уже год сотрудники Университета ИТМО совместно с учеными Соловецкого музея-заповедника ведут работу над созданием научно-информационного портала, который включает виртуальную трехмерную реконструкцию архитектурного ансамбля Соловецкого монастыря  XVI-XVII веков, а также интерактивную карту и виртуальные экскурсии по историческому комплексу с использованием технологий Видео-360 и Unity 3D.  

    30.05.2017