Результаты поиска по тегу «Геймдизайн» 11 результатов
Геймдев, Эрмитаж и котики: как сделать экономический симулятор про самых знаменитых котов Петербурга и выиграть чемпионат ArtMasters
Ева Авокадо учится в ИТМО на факультете инфокоммуникационных технологий и последние два года разрабатывает игры. Совсем недавно ей удалось выиграть национальный открытый чемпионат в сфере творческих компетенций ArtMasters. Ева стала абсолютной победительницей в компетенции «Геймдизайнер», выиграла 500 тысяч рублей, технику и возможность пройти стажировку в IT-компании. Как сделать экономический симулятор про эрмитажных котов и обойти более ста геймдизайнеров со всей России, Ева Авокадо рассказала ITMO.NEWS.
06.10.2023
Новые карты, фичи и резиновые уточки вместо кораблей: руководитель направления геймдизайна Lesta Games Данила Лычкин — о том, как не выгорать в геймдеве
Еще во время обучения в ИТМО Данила Лычкин прошел путь от программиста в IT-отделе московской компании до руководителя команды разработчиков в международной корпорации. Но в итоге решил оставить руководящую позицию и начать всё с нуля в геймдеве. Сейчас Данила Лычкин возглавляет направление геймдизайна в Lesta Games и контролирует разработку популярной игры «Мир кораблей». Как бросить всё, пойти за работой мечты и не прогадать, он рассказал в интервью ITMO.NEWS.
10.08.2023
ИТМО вместе с VK и РТУ МИРЭА запускает курс по геймдизайну
На базе ИТМО и РТУ МИРЭА стартует образовательный курс по геймдизайну, разработанный совместно с игровой площадкой VK Play. Студенты двух университетов смогут изучить все базовые аспекты геймдизайна — от оценки привлекательности дизайнерских решений до сбора аналитики по итогам работы. Лучшие получат возможность присоединиться к команде VK Play.
16.02.2023
Зимние онлайн-школы от зарубежных вузов, на которые можно подать заявку уже сейчас
Составили подборку лучших школ, где можно научиться работать с VR, программированию на Python, геймдизайну, метаанализу и социальному предпринимательству.
22.10.2020
В магистратуре «Технологии разработки компьютерных игр» прошел интенсив от специалиста из Wargaming
В рамках курса магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» прошел интенсив от эксперта Wargaming Святослава Торика. Это короткий авторский курс по методологии разработки идеи для игры и ее монетизации.
01.07.2020
Как разработать игру мечты — советы от геймдизайнера с семнадцатилетним стажем работы
Жить в офисе и шесть лет работать над игрой мечты — так описывает свою жизнь геймдизайнер Кирилл Золовкин. За 17 лет в индустрии он достиг руководящего поста в компании OctoBox Interactive и удостоился множества наград. Признанием сообщества можно считать и стрим по одной из его игр от PewDiePie, самого популярного ютубера в сфере видеоигр. В рамках Дня открытых дверей образовательной программы «Технологии разработки компьютерных игр» Кирилл рассказал о подводных камнях в разработке видеоигр.
07.05.2019
Shadow Samurai: от «симулятора бога» до перспектив в медицине и автопроме
Студенты и аспиранты Университета ИТМО совместно с компанией TAU Tracker разработали игру Shadow Samurai, предназначенную для перчаток захвата движений. Игра демонстрирует работоспособность технологии: надев шлем виртуальной реальности и перчатки TAU Tracker, пользователь, не используя джойстики и контроллеры, своими руками может взаимодействовать с виртуальным миром. В январе проект продемонстрировали на крупнейшей выставке потребителей электроники CES в Лас-Вегасе. Однако разработчики видят перспективы технологии не только в гейминге. Разработкой уже интересуются компании, специализирующиеся в области медицины, автомобилестроения и робототехники. О том, как шла работа над проектом и какое будущее его ждет, мы поговорили с руководителем магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Университета ИТМО Андреем Карсаковым.
01.02.2019
GameDev – это вам не игрушки: где в России учат делать компьютерные игры и почему это нужно рынку
По прогнозам аналитиков из Newzoo, по итогам 2017 года оборот игрового рынка в мире составит 108,9 млрд долларов. Растет и количество программ в вузах, где можно получить образование игрового разработчика. В России, игровой рынок которой, по прогнозам Newzoo, должен вырасти до 1,4 млрд долларов по итогам года, таких программ в вузах пока единицы. Где и как учиться разработке игр и могут ли университеты готовить разработчиков и менеджеров игровых проектов на достойном уровне? Об этом говорили на минувшей панельной дискуссии по образованию в GameDev сообщества игровых разработчиков GameBeets. О перспективах высшего образования в игровой индустрии, кадровом голоде и запросах рынка, а также о том, почему нейросети в ближайшем будущем все-таки не заменят людей — организаторы и участники дискуссии рассказали ITMO.NEWS.
14.07.2017
Успеть за рынком игр: что поможет стать лучшим геймдизайнером уже сегодня
Мировой игровой рынок рос, растет и будет расти: по данным Newzoo, за 2017 год он увеличится на 10 миллиардов долларов по сравнению с 2016 годом и составит почти 110 миллиардов, а в 2020 дорастет до 128,5. Поэтому разрабатывать игры сейчас не поздно, но важно помнить о главных трендах: разработке для консолей, применении облачных и виртуальных технологий и новых инструментах продвижения игр. О всех этих особенностях и о некоторых аспектах будущего игровой индустрии на лекции в Университете ИТМО рассказал Ромуальд Здебский, руководитель направления по играм в Центральной и Восточной Европе Microsoft. Он выступил в рамках школы-практикума «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа».
27.04.2017
Звуки как ориентиры, живые баги и угрозы киберпанка – какие игры можно создать за пару дней
Создавать суперпопулярные игры, применять новейшие компьютерные технологии, привлекать продвинутых единомышленников – все это мечта любого геймдизайнера, но, чтобы ее достичь, нужно учиться. В рамках конгресса молодых ученых в десятый раз состоялась школа-практикум «Технологии высокопроизводительных вычислений и компьютерного моделирования». В этом году тема школы – «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа». Участники в течение четырех дней слушали лекции от специалистов в области компьютерных игр и игрофикации, а также создали свои прототипы игр. Разработчики сделали проекты, где ориентиры – это звуки, где мир погрузился в киберпанк, а «баги» гоняются за программистами
25.04.2017