Результаты поиска по тегу «МН IT» 267 результатов
Что происходит с российским геймдевом и где искать работу новичкам — ответы экспертов индустрии
Недавно разразился скандал с отечественной игрой Atomic Heart. Ее трейлеры собирали по 500 миллионов просмотров на YouTube, что нечасто бывает с играми из России, а затем вышла статья с анонимными сообщениями разработчиков. Они сообщили о жестоком руководстве студии и постоянном увольнении разработчиков. Мы связались с экспертами из российского геймдева, преподавателями и партнерами магистерской программы «Технологии и разработки компьютерных игр», и спросили у них, может ли информация об Atomic Heart быть достоверной и как новичкам в индустрии избежать подобных проблем.
21.02.2019
Бот для покупки ж/д билетов и приложение для городского ориентирования: какие проекты можно реализовать в вузе уже на втором курсе
Самостоятельная разработка проектов — неотъемлемый элемент современного образовательного процесса, и сотрудники факультета инфокоммуникационных технологий Университета ИТМО предлагают студентам попробовать свои силы уже на втором курсе. Второй год в рамках учебной практики вместо традиционных типовых работ студенты могут участвовать в хакатоне. В минувшие выходные студенты представили свои идеи, и члены жюри выбрали самые интересные и проработанные.
20.02.2019
Как быстро и безболезненно перейти на Kotlin – книги, онлайн-курсы и лайфхаки
В 2018 году экосистема языка программирования Kotlin, в числе создателей которого — выпускники Университета ИТМО, росла беспрецедентными темпами. С января код на Kotlin редактировали приблизительно 1,5 миллиона пользователей — по сравнению с прошлым годом их число выросло более чем в два раза. Постоянно растет и база знаний, благодаря которой изучать и использовать язык становится проще. Вместе с Романом Елизаровым, руководителем команды библиотек языка Kotlin в компании JetBrains, тьютором факультета информационных технологий и программирования Университета ИТМО, разбираемся, какие ресурсы помогут быстро и эффективно освоить Kotlin.
07.02.2019
Анализ игрового поведения позволил предсказать пол игрока
Исследователи из Университета ИТМО смогли по данным о пользователях игровой онлайн-платформы предсказать пол игрока. Они одними из первых применили машинное обучение, чтобы проанализировать большой массив игровых данных. Такой подход в перспективе позволит улучшить систему персональных рекомендаций для подбора игр. Также его можно применить для выявления игровой зависимости. Результаты были представлены на конференции AAAI Conference on Artificial Intelligence.
07.02.2019
Shadow Samurai: от «симулятора бога» до перспектив в медицине и автопроме
Студенты и аспиранты Университета ИТМО совместно с компанией TAU Tracker разработали игру Shadow Samurai, предназначенную для перчаток захвата движений. Игра демонстрирует работоспособность технологии: надев шлем виртуальной реальности и перчатки TAU Tracker, пользователь, не используя джойстики и контроллеры, своими руками может взаимодействовать с виртуальным миром. В январе проект продемонстрировали на крупнейшей выставке потребителей электроники CES в Лас-Вегасе. Однако разработчики видят перспективы технологии не только в гейминге. Разработкой уже интересуются компании, специализирующиеся в области медицины, автомобилестроения и робототехники. О том, как шла работа над проектом и какое будущее его ждет, мы поговорили с руководителем магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Университета ИТМО Андреем Карсаковым.
01.02.2019
Гуманный ген: о чем может рассказать человеческий геном и стоит ли доверять генетическим тестам
Более 15 лет назад завершился признанный одним из главных проектов XX столетия проект «Геном человека». Благодаря его участникам в том числе методы геномики стали доступнее широкому потребителю. Сегодня любой может сделать генетические тесты и, например, определить свое происхождение. Но что конкретно стоит за такими тестами, зачем с научной точки зрения изучать различные популяции, как работают популярные генетические методы и почему к некоторым из них стоит относиться более критично — об этом мы поговорили со специалистами по биоинформатике, сотрудниками лаборатории «Компьютерные технологии» Университета ИТМО.
29.01.2019
Московская топография террора, география Холокоста и ретроспектива ГУЛАГа – проекты в области Digital Humanities, говорящие о прошлом на языке современных технологий
Направление Digital Humanities для России новое, несмотря на то, что на Западе цифровые гуманитарные исследования ведутся давно. Тем не менее, и в нашей стране проекты, созданные на стыке компьютерных и гуманитарных наук, получают все большую популярность у пользователей и инвесторов. В материале мы рассказываем про несколько отечественных и зарубежных проектов, которые призваны познакомить пользователя с трагическими для миллионов людей событиями XX века, среди которых Холокост, репрессии в СССР, революция в России. В некоторых из них вы можете стать волонтером и помочь исследовательским группам в оцифровке исторической памяти.
23.01.2019
IPCHAIN HACKATON: как управлять интеллектуальной собственностью со смартфона
Рынок IT-продуктов и услуг сегодня один из самых крупных и быстрорастущих. Элегантные и эффективные решения в области разработки программного обеспечения востребованы и ценны. Однако создатели таких решений крайне редко задумываются о своих правах на созданную ими разработку, а уж задача управлять такими правами ими, как правило, вовсе не стоит. Для модернизации сферы разработки программного обеспечения ассоциация IPCHAIN провела в Университете ИТМО хакатон на создание лучшего мобильного приложения для математиков и программистов, которое радикально упростит управление интеллектуальными правами на алгоритмы и элементы программного кода.
09.01.2019
Сотрудники Центра когнитивных разработок: образование переходит в науку, а затем в коммерциализацию
В Университете ИТМО прошел научно-технический семинар консорциума Национального центра когнитивных разработок в области создания и применения машинного обучения и когнитивных технологий. ITMO.NEWS обсудил с заместителем директора научно-исследовательского института наукоемких компьютерных технологий Анной Луценко и доцентом Института дизайна и урбанистики Клавдией Бочениной дальнейшую работу Центра.
05.12.2018
Руководитель отдела .NET-разработок JetBrains Сергей Кукс: Не стройте процессы ради процессов
Чтобы упорядочить бизнес-процессы и наладить коммуникации между командами, многие компании пользуются конкретными техническими решениями. Например, в отделе .NET-разработок JetBrains, в которой трудятся порядка сотни сотрудников, такими техническими решениями стали merge-robot, интегрированный в CI (Continuous Integration), такие организационные инструменты, как EAP (Early Access Program), Feature Freeze и другие. Руководитель отдела .NET-разработок JetBrains Сергей Кукс встретился с преподавателями и студентами Университета ИТМО и рассказал о полезных практиках управления процессом разработки, которые используются в JetBrains, и объяснил, чего это стоит.
04.12.2018