Результаты поиска по тегу «AR» 11 результатов

  • «Людям нужна конкретная польза от новых технологий»: участник Акселератора ИТМО Станислав Лукьянов ― о том, зачем нужны конструкторы AR и как их создают

    Мы поговорили со Станиславом, который основал проект «ARVIZOR», о перспективах AR и возможностях ее использования, участии в акселераторах и выходе на международный рынок.

    23.12.2020

  • Юбилейная конференция по компьютерной графике и машинному зрению ГрафиКон-2020 открылась в Петербурге

    С 22 по 25 сентября в Университете ИТМО проходит международная конференция ГрафиКон-2020. Мероприятие ведет историю с 1991 года. С самого начала конференция была призвана стать одним из ключевых событий для специалистов в области компьютерной графики и смежных областей.

    23.09.2020

  • AR-технологии дома: команда стартапа FASTEP — о понятных инструкциях для бытовой техники

    В июне 2020 года резидент Акселератора ИТМО, компания Spider Group представит широкой аудитории приложение FASTEP. Разработка включает 1500 пошаговых инструкций к пяти классам бытовой техники: стиральные машины, микроволновые печи, мультиварки, варочные поверхности, духовые шкафы. Приложение помогает пользователям разобраться в использовании техники с помощью AR-технологий. Подробнее о бизнес-идее, аудитории продукта и участии в Акселераторе команда стартапа рассказала ITMO.NEWS.

    02.06.2020

  • Специалисты Университета ИТМО разработали AR-решение для шоу открытия WorldSkills в Казани

    С 22 по 27 августа в Казани прошел 45-й чемпионат по профессиональному мастерству, в котором участвовали 1300 конкурсантов из 63 стран мира. Грандиозное шоу-открытие WorldSkills сопровождалось не только классическими музыкальными номерами и световыми эффектами, но и AR-образами, которые создали специалисты Университета ИТМО. О том, кто и как занимался дополненной реальностью для шоу-открытия в материале ITMO.NEWS.

    30.08.2019

  • AR, но пока не VR, голосовой поиск и прорыв чатботов: как изменятся технологии в 2019 году в прогнозах экспертов (часть 1)

    В конце года крупнейшие технологичные компании подводят итоги и строят прогнозы на 2019 год. 2018-й прошел под знаком продолжающегося развития AI-технологий, крупных скандалов, связанных с утечкой информации, взлетов и падений биткоина. Но что изменится в ближайшем будущем? Что такое «комбинированный ИИ»? Станет ли голосовой поиск действительно популярным? И почему компании тратят больше средств на разработку чатботов, а не мобильных приложений? Знакомим с ключевыми прогнозами компаний и экспертов, которые рассуждают, как уже совсем скоро может измениться digital.

    03.01.2019

  • Платформа HAKORA: как использовать дополненную реальность для реального продвижения бизнеса

    HAKORA – платформа дополненной реальности с готовым мобильным решением, которое позволяет оживлять любые продукты в режиме реального времени.  Магистрант Университета ИТМО (ФТМИ, направление «Технологическое предпринимательство и развитие инноваций») Роман Шипляков и магистрант СПбГЭУ (направление «Инновационный менеджмент») Олег Боровский основали стартап два года назад. Сегодня они работают с разными сегментами рынка (медицина, ритейл, девелопмент, образование, промышленность), помогая решить клиентам главную задачу – рассказать клиентам о сервисе и услугах бизнеса наглядно, лаконично и увлекательно. Среди заказчиков компании известные бренды, строительные компании и городская власть. О том, с какими кейсами компания работает сегодня и как планирует создать конкуренцию европейскому и американскому рынкам в сфере AR, в нашем интервью. 

    26.12.2018

  • Science Fest: полнокупольные фильмы о космосе, Big Data для управления потребителем и будущее VR

    В эти выходные в Петербурге снова прошел Science Fest. Местом проведения стал недавно открывшийся планетарий, поэтому акцент фестиваля был сделан на показ полнокупольных научно-популярных фильмов о космосе. Любители «серьезной» науки могли послушать лекции о современных технологиях, возможностях гибридного интеллекта и больших данных, а охотники за впечатлениями – попробовать VR-приложения и увидеть голограмму робота R2D2 в интерактивной зоне Университета ИТМО.

    28.11.2017

  • Университет ИТМО и Дальневосточный федеральный университет будут развивать совместные проекты в сфере виртуальной и дополненной реальности

    Накануне в «Точке Кипения» Санкт-Петербурга в рамках неформальной образовательной конференции «Национальная технологическая революция 20.35» Университет ИТМО и Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ) подписали соглашение о создании Центра компетенции в сфере дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в эпоху цифровой экономики.

    15.11.2017

  • VK Fest: cпорт будущего в зоне Университета ИТМО, беседы о роботах и тренды обо всем оффлайн

    В Петербурге проходит крупнейший open-air лета – фестиваль «ВКонтакте». Блогеры, артисты, спортсмены, художники и музыканты, популярные в Сети, выступают на сценах и проводят мастер-классы. Университет ИТМО также участвует в VK Fest с собственной интерактивной зоной. В этом году главной темой площадки вуза стал виртуальный спорт. Посетители могут поиграть в бокс, полетать на дельтаплане, покататься на велосипеде или прыгнуть в воду с вышки, и все это в одном месте – нужно только надеть VR-очки. Кроме того, в зоне вуза – мастер-классы по робототехнике для начинающих, демонстрации работы 3D-принтеров, дронов, гигантские спиннеры и хакерские задания из сериала Mr.Robot.

    16.07.2017

  • VR/AR-технологии: оказаться на сцене с оркестром, увидеть двигающихся животных в туристическом буклете и управлять музейными экспонатами без прикосновений

    На прошлой неделе в Университете ИТМО состоялась ежегодная международная конференция EVA SAINT PETERSBURG Electronic Imaging & the Visual Arts, организаторами которой выступили Центр дизайна и мультимедиа и кафедра Графических технологий Университета ИТМО. Мероприятие представляет собой дискуссионную площадку для ученых гуманитарных и технических специальностей, где они обсуждают различные кейсы пересечения культуры и технологий. Одной из основных тем для обсуждения стали технологии виртуальной и дополненной реальности, использующиеся в целях популяризации культуры и искусства.

    29.06.2017