Результаты поиска по тегу «VR» 35 результатов
Что такое цифровое одиночество и как медиа создают образ бактерий: проект «TECHNOHISTORY» на фестивале Rukami
На площадке международного фестиваля Rukami сотрудники и студенты Университета ИТМО представили результаты междисциплинарных исследований. Они показали, как естественные и гуманитарные науки смотрят на биохакинг, освоение космоса, экологию питания и будущее Земли.
27.11.2020
Зимние онлайн-школы от зарубежных вузов, на которые можно подать заявку уже сейчас
Составили подборку лучших школ, где можно научиться работать с VR, программированию на Python, геймдизайну, метаанализу и социальному предпринимательству.
22.10.2020
Студентка ИТМО разработала VR-игру для обучения химии. С ее помощью можно запоминать строение атома, управляя космическим кораблем
Игроки выступают в качестве капитанов космических флотилий, которые должны победить флот противника. Чтобы сделать это, им надо вспомнить квантовые числа, обозначающие положение электрона в атоме. Именно эти значения и являются координатами вражеских кораблей.
09.10.2020
Speed Science Dating и воркшопы по созданию арт-инсталляций — как прошел Art&Science Marathon в Университете ИТМО
Art&Science Marathon состоялся 3 октября. Мероприятие объединило на одной площадке ученых, художников и всех, кто хотел познакомиться со сферой на стыке науки и искусства, создать междисциплинарный проект и найти будущих коллег.
06.10.2020
Юбилейная конференция по компьютерной графике и машинному зрению ГрафиКон-2020 открылась в Петербурге
С 22 по 25 сентября в Университете ИТМО проходит международная конференция ГрафиКон-2020. Мероприятие ведет историю с 1991 года. С самого начала конференция была призвана стать одним из ключевых событий для специалистов в области компьютерной графики и смежных областей.
23.09.2020
«Без сульфатов, фосфатов и парабенов»: что такое хемофобия и как с ней будут бороться в ИТМО
Скорее всего, вы никогда не слышали о хемофобии, однако боязнь химических веществ — гораздо более распространенное явление, чем может показаться на первый взгляд.
24.07.2020
VR-киностудия у вас дома: как работает проект резидентов Акселератора ИТМО V.R.Superstar
Яна Артищева в игровой индустрии более 20 лет. И девять из них она занимается разработкой VR-приложений. В апреле этого года команда Яны стала резидентом Акселератора ИТМО. Вместе они работают над проектом виртуальной студии для съемки, который позволит создавать видео профессионального качества — без группы актеров и статистов, дорогостоящего оборудования и павильона. О том, как именно работает технология V.R.Superstar и для кого она предназначена, корреспондент ITMO.NEWS узнал у авторов разработки.
19.06.2020
Культура 2.0: как музеи сегодня уходят в онлайн
Уже более месяца учреждения культуры России и мира меняют реальные площадки на виртуальные — вместо традиционных очных мероприятий проводят экскурсии и лектории онлайн. Но как именно трансформировать культуру в цифру и почему уже не получится работать по привычному плану? Таким вопросом задались участники дискуссии «Лектория 2.0». Ведущие сотрудники театров, музеев и музыкальных площадок России, Азербайджана, Бельгии и Швеции в прямом эфире рассказали о том, как они встретили карантин, с какими проблемами столкнулись и как пытаются их решить. О востребованных профессиях будущего, новых форматах и виртуальных гостях по следам дискуссии рассказываем в этом материале.
08.05.2020
Стартап «RealGo»: как студенты ИТМО создали первый на российском рынке доступный контроллер для VR
Разработка «RealGo» — это контроллер для передачи движения в виртуальном пространстве. Студенты Университета ИТМО создали устройство, которое в будущем сделает комплектацию для VR более дешевой и удобной для рядовых пользователей. О технологии, инвестициях и уникальности проекта — в материале ITMO.NEWS.
09.01.2020
Новые технологии для пожилых людей: как Университет ИТМО и европейские партнеры будут снижать уровень эйджизма в публичных пространствах
В рамках международной Программы приграничного сотрудничества «Интеррег. Регион Балтийского моря» на период 2014–2020 годов муниципалитеты, университеты, предприятия и НПО из восьми стран Европы и России этим летом начали работать над проблемой старения в регионе Балтийского моря. Решить проблему партнеры планируют с помощью создания публичных мест с доступной средой для людей пожилого возраста в городах, расположенных вокруг Балтийского региона. Университет ИТМО — участник международного проекта BaltSe@nioR 2.0 и отвечает за создание VR/AR контента, предназначенного для пожилых людей, а также разрабатывает мебель, которая позволит людям пожилого возраста и людям с ограниченным возможностями безопасно использовать современные технологии (VR, видео 360 и другие) для собственной социализации.
21.08.2019