Результаты поиска по тегу «VR» 42 результата
Цифровой ренессанс в искусстве и не только: как IT меняет нашу реальность
Метавселенные, цифровые двойники, технологическое искусство, кибернетика в медицине, программирование в антропологии и не только ― сейчас мы переживаем глобальный технологический сдвиг. За какими трендами стоит следить в новой реальности и на что особо стоит обратить внимание? Разбираемся вместе с цифровыми художниками и экспертами в сфере образования, которые в этом году собрались на ежегодной конференции Яндекса ― YAC/e.
15.11.2022
Метауниверситеты и большой адронный коллайдер у себя дома: как метавселенная влияет на образование и науку
Часто мы слышим новости о том, как метавселенная используется в развлекательных и коммерческих целях. Например, модные дома разрабатывают эксклюзивную одежду для виртуальных аватаров, знаменитости выпускают невзаимозаменяемые токены (NFT) и выступают с концертами в метамирах, открываются первые метабанки и метаотели. Но какие возможности метавселенная предлагает сферам науки и образования? Появится ли мета-ИТМО и как могут измениться технологии в ближайшем будущем? Эти вопросы мы разобрали вместе с деканом факультета инфокоммуникационных технологий ИТМО Александром Капитоновым.
12.08.2022
Побывать на кухне из «Рататуя» и перенестись в эпоху Петра I: рассказываем о самых интересных VR-проектах студентов ИТМО
Мечтали приготовить Крабсбургер в квартире из «Рататуя» или посмотреть на фейерверк времен Петра I? А может, вам интереснее узнать, как развивался VR или что чувствует человек перед рождением? Это стало возможным благодаря выпускникам программы бакалавриата «Компьютерные технологии в дизайне» факультета программной инженерии и компьютерной техники ИТМО. В рамках дипломных работ они создали несколько VR-проектов, которые позволяют пережить уникальный опыт в совершенно разных локациях ― от вселенной «Рататуя» до виртуального пространства, вдохновленного «Матрицей» и «Троном». Об идее и создании проектов их авторы рассказали ITMO.NEWS
11.08.2022
Студенты ИТМО создали VR-игру, посвященную вселенной «Гарри Поттера»
Хогвартс, Косой Переулок, Хогсмид, дома главных героев — фанаты вселенной «Гарри Поттера», наверняка, мечтают побывать в одной из этих фантастических локаций. Студенты факультета программной инженерии и компьютерной техники ИТМО Анастасия Цителова и Артур Дзюба частично решили проблему, создав VR-игру «Дом Рона Уизли». В ней игроки могут не только прогуляться по комнатам знаменитой «Норы», но и пошалить вместе с братьями-близнецами Уизли. Как создавался проект, какие сложности возникли в процессе и чем он будет интересен геймерам, рассказываем в нашем материале.
05.08.2022
Виртуальные картины, ремейк советской игры и прогулки по Эрмитажу: что показали на международной конференции по AR и VR
В середине августа на площадке «Точка кипения ― Санкт-Петербург. ГУАП» прошла международная конференция технологий виртуальной и дополненной реальности в креативных индустриях. Мероприятие состоялось в рамках программы приграничного сотрудничества «Интеррег. Регион Балтийского моря» 2014 – 2020.
07.09.2021
Лаборатория в VR: школьная команда НОЦ Инфохимии ИТМО стала победителем международного хакатона Varwin VR Hackathon
Команда старшеклассников, которая обучается в Научно-образовательном центре инфохимии (НОЦ Инфохимии) Университета ИТМО, завоевала первое место на международном хакатоне по виртуальной реальности, организованном компанией Varwin. Школьники, разработавшие проект VR-симуляции клеточной лаборатории, обошли соперников из Сингапура.
01.09.2021
Преподаватели ИТМО: добавление VR в университетский курс по химии повышает эффективность занятий на 20%
В Университете ИТМО около трех лет экспериментируют с внедрением VR-технологий в занятия для первокурсников, изучающих неорганическую химию. Теперь преподаватели ИТМО и разработчики компании MEL Science проанализировали эффективность этого подхода и увидели, что виртуальная реальность положительно сказывается на усвояемости материала. Результаты исследования опубликованы в Journal of Chemical Education.
26.07.2021
Что такое цифровое одиночество и как медиа создают образ бактерий: проект «TECHNOHISTORY» на фестивале Rukami
На площадке международного фестиваля Rukami сотрудники и студенты Университета ИТМО представили результаты междисциплинарных исследований. Они показали, как естественные и гуманитарные науки смотрят на биохакинг, освоение космоса, экологию питания и будущее Земли.
27.11.2020
Зимние онлайн-школы от зарубежных вузов, на которые можно подать заявку уже сейчас
Составили подборку лучших школ, где можно научиться работать с VR, программированию на Python, геймдизайну, метаанализу и социальному предпринимательству.
22.10.2020
Студентка ИТМО разработала VR-игру для обучения химии. С ее помощью можно запоминать строение атома, управляя космическим кораблем
Игроки выступают в качестве капитанов космических флотилий, которые должны победить флот противника. Чтобы сделать это, им надо вспомнить квантовые числа, обозначающие положение электрона в атоме. Именно эти значения и являются координатами вражеских кораблей.
09.10.2020