Результаты поиска по тегу «VR» 42 результата
AR, но пока не VR, голосовой поиск и прорыв чатботов: как изменятся технологии в 2019 году в прогнозах экспертов (часть 1)
В конце года крупнейшие технологичные компании подводят итоги и строят прогнозы на 2019 год. 2018-й прошел под знаком продолжающегося развития AI-технологий, крупных скандалов, связанных с утечкой информации, взлетов и падений биткоина. Но что изменится в ближайшем будущем? Что такое «комбинированный ИИ»? Станет ли голосовой поиск действительно популярным? И почему компании тратят больше средств на разработку чатботов, а не мобильных приложений? Знакомим с ключевыми прогнозами компаний и экспертов, которые рассуждают, как уже совсем скоро может измениться digital.
03.01.2019
Что предлагает рынок Тайваня российским стартапам, рассказала компания VISmart
Недавно из Тайваня вернулся выпускник Университета ИТМО и сотрудник компании-резидента Технопарка VISmart Антон Куликов. В Тайване Антон принял участие в Азиатско-Тихоокеанском молодежном форуме «Цифровые инновации и предпринимательство». Министерство образования Тайваня предоставило такую возможность всего трем участникам из России, а помог реализовать эту поездку Центр азиатского сотрудничества Университета ИТМО. Представители компании VISmart рассказали ITMO.NEWS о том, как изменился проект, что происходило на форуме и какие новые перспективные области охватит стартап.
26.10.2018
Интерактивный батут, VR-игры, профессии будущего и лекторий от Университета ИТМО на VK Fest
В Петербурге проходит крупнейший open-air лета – фестиваль VK Fest. Блогеры, артисты, спортсмены, художники и музыканты, популярные в cети, выступают на сценах и проводят мастер-классы. Университет ИТМО традиционно участвует в VK Fest с собственной интерактивной зоной. В этом году у вуза три основные площадки: «ярмарка» профессий будущего, лекторий «Университета детей», а также технологические развлечения: VR-игра и игровой батут.
29.07.2018
Какие инновации делают ЧМ-2018 более зрелищным и справедливым
Чемпионат мира по футболу в России, стартовавший 14 июня, в разгаре. Во всех матчах судьям, спортсменам и болельщикам на помощь приходят новые технологии, которые делают процесс судейства более прозрачным, а матчи – более зрелищными. Мы вспоминаем, какие новшества были одобрены Департаментом технологий и инноваций в футболе ФИФА, десять представителей которого работают над исследованием, тестированием и внедрением доступа стран-членов к новым техническим решениям.
05.07.2018
Балет в виртуальной реальности: как новые технологии меняют классическое искусство
Балетные постановки в VR, мультимедийные театральные шоу и виртуальные актеры на сцене — новые технологии все больше проникают в классическое искусство. Виртуальные декорации сменяются одним нажатием кнопки, а сами театры уже давно организовали собственные дата-центры, внедряют систему аналитики и активно смотрят в сторону использования видео 360, виртуальной и дополненной реальности. О том, как мультимедийные проекты уже реализуются в одном из ведущих музыкальных театров России и мира, почему начать работать над проектами стоит еще в магистратуре и готовы ли зрители, привыкшие к классике, к новым технологиям, мы поговорили с выпускником Университета ИТМО, ведущим инженером сектора интернет-телевидения Государственного академического Мариинского театра Арсением Николаевым.
14.05.2018
Реальное в виртуальном: студенты Университета ИТМО запускают образовательный VR-стартап, способный заменить очное обучение
Horum – проект студентов Университета ИТМО, представляющий виртуальный лекториум для изучения самых разных дисциплин и областей. Над онлайн-сервисом для интеграции видео и 3D-моделей с анимацией в VR-окружение в образовательных целях участники команды работают больше трех месяцев и уже успели разработать демоверсию урока, с которой можно взаимодействовать с любого телефона, выпущенного после 2012 года. Более того, онлайн-сервис является также приложением для просмотра созданных VR-проектов и проведения лабораторных работ удаленно. С конца прошлого года проект развивается в рамках акселерационной программы Future Technologies Университета ИТМО.
02.03.2018
Игра с киберспортсменом или фото на чеке – что предложат рынку новые резиденты акселератора Future Technologies
В Университете ИТМО стартовала пятая акселерационная программа Future Technologies, отбор на которую прошли рекордно много проектов. В новом сезоне «хардкорную» подготовку к выходу на рынок получат стартапы в области виртуальных технологий, пищепрома, игровой индустрии, блокчейна, фотографии, нанотехнологий и других отраслей.
20.12.2017
Технологии трехмерного моделирования и VR/AR/MR – чему учат в пятом Московском детском технопарке «Калибр» при участии Университета ИТМО
В Москве открылся пятый детский технопарк «Калибр», в котором дети в возрасте 14 - 17 лет научатся работать с технологиями трехмерного моделирования, захвата движения, а также технологиями виртуальной, дополненной и смешанной реальностей. В рамках сотрудничества с технопарком кафедра графических технологий Университета ИТМО разработала уникальные двухуровневые курсы с участием специально созданного брендированного персонажа, а также стала партнером технопарка в деле подготовки методических рекомендаций для старшеклассников.
18.12.2017
Science Fest: полнокупольные фильмы о космосе, Big Data для управления потребителем и будущее VR
В эти выходные в Петербурге снова прошел Science Fest. Местом проведения стал недавно открывшийся планетарий, поэтому акцент фестиваля был сделан на показ полнокупольных научно-популярных фильмов о космосе. Любители «серьезной» науки могли послушать лекции о современных технологиях, возможностях гибридного интеллекта и больших данных, а охотники за впечатлениями – попробовать VR-приложения и увидеть голограмму робота R2D2 в интерактивной зоне Университета ИТМО.
28.11.2017
WUD@ITMO: Какие интерфейсы ждут нас в будущем и появится ли у техники «человеческое лицо»?
В Университете ИТМО состоялась третья международная конференция WUD@ITMO, посвященная проектированию и тестированию пользовательских интерфейсов. Конференция приурочена ко Всемирному дню юзабилити (World Usability Day), который впервые был отпразднован в 2005 году. Во многих странах мира в ноябре проходят серии мероприятий, посвященных юзабилити, где собираются специалисты в области проектирования интерфейсов, эргономики и дизайна, а также студенты и преподаватели. В 2015 году благодаря кафедре Графических технологий и Центру дизайна и мультимедиа Университета ИТМО в Санкт-Петербурге состоялась Первая международная конференция WUD@ITMO, которая была проведена совместно с Таллиннским Университетом. В этом году одним из ключевых докладчиков стал доктор психологических наук, член научного совета РАН по методологии искусственного интеллекта, профессор кафедры информационных систем в искусстве и гуманитарных науках факультета искусств СПбГУ Сергей Сергеев.
23.11.2017