Результаты поиска по тегу «Разработка» 52 результата
Проект выпускницы Университета ИТМО Надежды Абдуллиной стал лучшим на конкурсе Lexus Design Award 2018 Russia Тор Choice
Надежда Абдуллина, выпускница института дизайна и урбанистики Университета ИТМО, занимающаяся промышленным дизайном всего год, в конце октября вместе со своей командой победила в конкурсе Lexus Design Award 2018 Russia Тор Choice с проектом разделочной доски для людей с ограниченными физическими возможностями Grabby. Победители раскрыли тему этого года “CO-“, обозначающую идею взаимодействия дизайна и функциональности, и выиграли поездку на Неделю дизайна в Милане 2018. Надежда рассказала ITMO.NEWS о том, как создавался проект и как ей удалось одержать победу в престижной номинации, не имея за плечами многолетнего опыта работы в промышленном дизайне.
22.11.2017
Мода для всех: команда Университета ИТМО разработала «умную» обувь для людей с инвалидностью
Команда Университета ИТМО заняла первое место на хакатоне по разработке одежды для людей с инвалидностью #wearABLE future BEZGRANIZ COUTURE™ & SAP FashionTech Hackathon. Студенты создали прототип «умного» ботинка с подогревом, а также c выдвижной конструкцией для того, чтобы ботинок было легче надевать.
31.10.2017
Хакатон по-женски: Tinder для сантехника, учебник в мессенджере и умная система голосования
Этим летом в Санкт-Петербурге и Москве стартовала проектная школа Girls4Tech для девушек-программистов, инженеров и предпринимателей, организаторами которой выступают Университет ИТМО, Московский Политех и международный акселератор NUMA Moscow. В завершение августа в рамках женской акселерационной программы в Университете ИТМО прошел хакатон. Участницы программы из обеих столиц собрались на площадке акселератора IdealMachine, где решали кейсы от Университета ИТМО, компаний «Петрович» и Bayer. О победивших проектах, а также о том, чем женский хакатон отличается от мужского, в нашем материале.
07.09.2017
Вибрирующий жилет, чип и браслет – девайсы, которые помогут следить за осанкой
С 17 по 28 июля в Таллиннском университете прошла летняя школа Experimental Interaction Design. Темой курса в этом году стал здоровый образ жизни. Магистранты кафедры графических технологий Университета ИТМО Анна Филиппова и Анна Ксенофонтова прошли обучение, в результате которого разработали действующие прототипы устройств, контролирующих осанку человека. О проектах, которые реализовали студентки Университета ИТМО в одной из лабораторий эстонского вуза, – в нашем материале.
18.08.2017
В Университете ИТМО разрабатывают систему противопожарной защиты для авиалайнеров нового поколения
Международная лаборатория «Механики и энергетических систем» Университета ИТМО разрабатывает систему противопожарной защиты для современных воздушных судов. Индустриальным партнером проекта является компания «Абрис» — один из лидеров в России по разработке и производству современных бортовых устройств контроля и диагностики авиационных двигателей и систем пожарной защиты авиационной техники. В рамках проекта предполагается создать многоспектральную комплексную систему безопасности, которая позволит в восемь раз повысить точность распознавания частиц дыма и снизить процент ложных срабатываний пожарной сигнализации на борту самолетов. В перспективе, как отмечают разработчики, комплекс можно устанавливать также на промышленных объектах, где система будет следить за концентрацией вредных веществ в воздухе.
07.08.2017
В Университете ИТМО создали камеру с разрешением в квадриллионные доли секунды
Ученые из Университета ИТМО собрали установку, которая с фемтосекундной скоростью снимает голограммы с мельчайших объектов – например, живых клеток. Новая камера воссоздает рельеф изучаемого образца по искажению лазерного импульса, прошедшего сквозь него, и способна визуализировать даже прозрачные биоструктуры без введения в них контрастных веществ, с чем не справляются электронные микроскопы. Работа опубликована в журнале Applied Physics Letters.
22.06.2017
Успеть за рынком игр: что поможет стать лучшим геймдизайнером уже сегодня
Мировой игровой рынок рос, растет и будет расти: по данным Newzoo, за 2017 год он увеличится на 10 миллиардов долларов по сравнению с 2016 годом и составит почти 110 миллиардов, а в 2020 дорастет до 128,5. Поэтому разрабатывать игры сейчас не поздно, но важно помнить о главных трендах: разработке для консолей, применении облачных и виртуальных технологий и новых инструментах продвижения игр. О всех этих особенностях и о некоторых аспектах будущего игровой индустрии на лекции в Университете ИТМО рассказал Ромуальд Здебский, руководитель направления по играм в Центральной и Восточной Европе Microsoft. Он выступил в рамках школы-практикума «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа».
27.04.2017
Звуки как ориентиры, живые баги и угрозы киберпанка – какие игры можно создать за пару дней
Создавать суперпопулярные игры, применять новейшие компьютерные технологии, привлекать продвинутых единомышленников – все это мечта любого геймдизайнера, но, чтобы ее достичь, нужно учиться. В рамках конгресса молодых ученых в десятый раз состоялась школа-практикум «Технологии высокопроизводительных вычислений и компьютерного моделирования». В этом году тема школы – «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа». Участники в течение четырех дней слушали лекции от специалистов в области компьютерных игр и игрофикации, а также создали свои прототипы игр. Разработчики сделали проекты, где ориентиры – это звуки, где мир погрузился в киберпанк, а «баги» гоняются за программистами
25.04.2017
CodeX: как Docker поможет разработчикам
Клуб Университета ИТМО Code X регулярно проводит мастер-классы и встречи, где обсуждают самые актуальные темы в области веб-разработки. На одной из крайних встреч клуба участники сообщества рассказали, как оптимизировать процесс разработки, вести несколько проектов одновременно, устанавливать софт, экспериментируя без вреда для своей системы, и как профессионально работать в команде над одним проектом. Для решения всех этих задач разработчики предложили использовать docker-платформу.
21.04.2017
Как полюбить Haskell и основать свой IT-бизнес: опыт магистранта кафедры компьютерных технологий
ITMO.NEWS продолжает делиться историями и лайфхаками создателей высокотехнологического бизнеса. В сегодняшнем материале магистрант кафедры компьютерных технологий Университета ИТМО и основатель компании Serokell Арсений Серока рассказывает о том, как он нашел свое призвание, как эффективно управлять интернациональной командой и почему Haskell лучше Java и C++.
24.01.2017