Результаты поиска по тегу «Дополненная реальность» 13 результатов
Виртуальные картины, ремейк советской игры и прогулки по Эрмитажу: что показали на международной конференции по AR и VR
В середине августа на площадке «Точка кипения ― Санкт-Петербург. ГУАП» прошла международная конференция технологий виртуальной и дополненной реальности в креативных индустриях. Мероприятие состоялось в рамках программы приграничного сотрудничества «Интеррег. Регион Балтийского моря» 2014 – 2020.
07.09.2021
«Людям нужна конкретная польза от новых технологий»: участник Акселератора ИТМО Станислав Лукьянов ― о том, зачем нужны конструкторы AR и как их создают
Мы поговорили со Станиславом, который основал проект «ARVIZOR», о перспективах AR и возможностях ее использования, участии в акселераторах и выходе на международный рынок.
23.12.2020
Фото недели: Объемное голографическое изображение в системе дополненной реальности
Благодаря особой технологии формирования изображения его четко видно как на близком расстоянии, так и на удалении. При этом удается достичь высокой яркости и контраста.
09.10.2020
AR-технологии дома: команда стартапа FASTEP — о понятных инструкциях для бытовой техники
В июне 2020 года резидент Акселератора ИТМО, компания Spider Group представит широкой аудитории приложение FASTEP. Разработка включает 1500 пошаговых инструкций к пяти классам бытовой техники: стиральные машины, микроволновые печи, мультиварки, варочные поверхности, духовые шкафы. Приложение помогает пользователям разобраться в использовании техники с помощью AR-технологий. Подробнее о бизнес-идее, аудитории продукта и участии в Акселераторе команда стартапа рассказала ITMO.NEWS.
02.06.2020
Первые выпускники магистратуры по разработке компьютерных игр — о российском геймдеве и карьере после университета
Три года назад в Университете ИТМО открылась магистратура «Технологии разработки компьютерных игр». Программа включает две специализации — проектирование видеоигр и внутриигровые технологии, в том числе разработку собственных игровых движков и программирование игрового искусственного интеллекта. За время обучения ее студенты успели принять участие в создании приложений для церемоний Европейских игр 2019 в Минске и WorldSkills Kazan 2019, а теперь работают в крупных компаниях, которые занимаются разработкой компьютерных игр. Мы поговорили с первыми выпускниками программы об их карьере и о том, какой опыт можно получить в университете.
23.04.2020
Команды из Университета ИТМО заняли первое и третье место в конкурсе для разработчиков в области дополненной реальности «AR-CRAFT»
В Главном штабе Государственного Эрмитажа подведены итоги конкурса по разработке приложений дополненной реальности «AR-CRAFT». Организаторами мероприятия выступили Университет ИТМО и компании «Epson» и «Ascreen» совместно с Государственным Эрмитажем. Конкурсантам предстояло разработать приложение дополненной реальности, которое сделало бы посещение крупнейшего музея России еще интереснее. Корреспондент ITMO.NEWS побывал на церемонии награждения и выяснил, какие идеи предложили победители.
08.11.2019
Специалисты Университета ИТМО разработали AR-решение для шоу открытия WorldSkills в Казани
С 22 по 27 августа в Казани прошел 45-й чемпионат по профессиональному мастерству, в котором участвовали 1300 конкурсантов из 63 стран мира. Грандиозное шоу-открытие WorldSkills сопровождалось не только классическими музыкальными номерами и световыми эффектами, но и AR-образами, которые создали специалисты Университета ИТМО. О том, кто и как занимался дополненной реальностью для шоу-открытия в материале ITMO.NEWS.
30.08.2019
Специалисты Университета ИТМО разработали AR-решение для Европейских игр в Минске
С 21 по 30 июня в Минске прошли вторые Европейские игры — масштабные спортивные соревнования с участием команд из более чем 40 стран. На церемонии открытия и закрытия организаторы провели комплексное погружение в дополненную реальность одновременно на мобильных устройствах, информационных экранах на стадионе и в прямой трансляции по телевидению. Разработкой AR-части шоу занималась Лаборатория интерактивной визуализации Университета ИТМО. Подробнее о работе над шоу и трудностях разработки — в материале ITMO.NEWS.
05.07.2019
Платформа HAKORA: как использовать дополненную реальность для реального продвижения бизнеса
HAKORA – платформа дополненной реальности с готовым мобильным решением, которое позволяет оживлять любые продукты в режиме реального времени. Магистрант Университета ИТМО (ФТМИ, направление «Технологическое предпринимательство и развитие инноваций») Роман Шипляков и магистрант СПбГЭУ (направление «Инновационный менеджмент») Олег Боровский основали стартап два года назад. Сегодня они работают с разными сегментами рынка (медицина, ритейл, девелопмент, образование, промышленность), помогая решить клиентам главную задачу – рассказать клиентам о сервисе и услугах бизнеса наглядно, лаконично и увлекательно. Среди заказчиков компании известные бренды, строительные компании и городская власть. О том, с какими кейсами компания работает сегодня и как планирует создать конкуренцию европейскому и американскому рынкам в сфере AR, в нашем интервью.
26.12.2018
WUD@ITMO: Какие интерфейсы ждут нас в будущем и появится ли у техники «человеческое лицо»?
В Университете ИТМО состоялась третья международная конференция WUD@ITMO, посвященная проектированию и тестированию пользовательских интерфейсов. Конференция приурочена ко Всемирному дню юзабилити (World Usability Day), который впервые был отпразднован в 2005 году. Во многих странах мира в ноябре проходят серии мероприятий, посвященных юзабилити, где собираются специалисты в области проектирования интерфейсов, эргономики и дизайна, а также студенты и преподаватели. В 2015 году благодаря кафедре Графических технологий и Центру дизайна и мультимедиа Университета ИТМО в Санкт-Петербурге состоялась Первая международная конференция WUD@ITMO, которая была проведена совместно с Таллиннским Университетом. В этом году одним из ключевых докладчиков стал доктор психологических наук, член научного совета РАН по методологии искусственного интеллекта, профессор кафедры информационных систем в искусстве и гуманитарных науках факультета искусств СПбГУ Сергей Сергеев.
23.11.2017