Результаты поиска по тегу «Игры» 13 результатов
Спасти уточку, найти сокровища и раскрыть тайны офиса: 7 видеоигр, которые можно пройти за один вечер
Пока Хидео Кодзима готовит на 2023 год что-то необычное (ждем свежие новости о Death Stranding 2 и кое-что еще), мы собрали несколько игр, которые можно пройти за один вечер. Среди них, кстати, есть и проекты студентов ИТМО. Если ходить по гостям и смотреть сериалы уже надоело, попробуйте найти все сокровища в древнем летающем городе или спасти уточку от древнего проклятия. В среднем, чтобы пройти каждую игру, потребуется всего несколько часов, так что заскучать не успеете.
05.01.2023
Помощник для выбора онлайн-курсов, игра про котиков и не только: лучшие идеи участников школы от команды Аватара ИТМО
В конце ноября команда разработчиков Аватара ИТМО провела онлайн-школу «Цифровые сервисы для персональных ассистентов: финансы, образование, игровая индустрия». По итогам воркшопа прошел конкурс проектов. О лучших из них — в материале ITMO.NEWS.
02.12.2020
Студентка ИТМО разработала VR-игру для обучения химии. С ее помощью можно запоминать строение атома, управляя космическим кораблем
Игроки выступают в качестве капитанов космических флотилий, которые должны победить флот противника. Чтобы сделать это, им надо вспомнить квантовые числа, обозначающие положение электрона в атоме. Именно эти значения и являются координатами вражеских кораблей.
09.10.2020
«Мы никогда не пытались за кем-то повторять»: выпускник ИТМО Дмитрий Finargot Плюснин ― о карьере в стриминге и первой русской озвучке Dota 2
Дмитрий Плюснин окончил факультет компьютерных технологий и управления, но еще на четвертом курсе всерьез занялся стримингом. Как выпускник ИТМО основал медиасообщество Dota2VO, ответственное за первую русскую озвучку популярной игры, и что из этого вышло ― в материале ITMO.NEWS.
08.10.2020
Зарабатывать играючи: как выпускник Акселератора ИТМО построил бизнес-проект на киберспорте
OverPro ― онлайн-платформа для турниров по Counter-Strike. Недавно проект стал лучшим по итогам Demo Day Акселератора ИТМО. Поговорили с его основателем об истории проекта, новых идеях и дальнейших планах.
06.08.2020
«Серьезные игры»: что это и как они меняют образование
В США состоялась одна из крупнейших выставок в мире в области образования — International Society for Technology in Education (ISTE). Каждый год на мероприятие приезжают более 24 тысяч человек, чтобы понять, как будут развиваться технологии в образовании. Одна из главных тенденций последних лет, о которой говорили и на последней ISTE, — все большее проникновение игр в образование. Но реально ли вложить в смартфоны действительно полезный и эффективный образовательный контент и при этом сделать так, чтобы все выглядело так же круто, как WOW или Fortnite?
09.08.2019
Как разработать игру мечты — советы от геймдизайнера с семнадцатилетним стажем работы
Жить в офисе и шесть лет работать над игрой мечты — так описывает свою жизнь геймдизайнер Кирилл Золовкин. За 17 лет в индустрии он достиг руководящего поста в компании OctoBox Interactive и удостоился множества наград. Признанием сообщества можно считать и стрим по одной из его игр от PewDiePie, самого популярного ютубера в сфере видеоигр. В рамках Дня открытых дверей образовательной программы «Технологии разработки компьютерных игр» Кирилл рассказал о подводных камнях в разработке видеоигр.
07.05.2019
Химический элиас и морской бой для электронных конфигураций: как и зачем сотрудник SCAMT разрабатывает обучающие игры
Химия, физика, биология — науки, которые в школах и университетах большинству приходится просто зазубривать, чтобы сдать экзамены. Системное понимание основных концептов и процессов обычно приходит лишь некоторым школьникам и студентам. Однако проблема здесь не в том, что кому-то «дано» или «не дано» заниматься естественными науками — сами методы обучения ориентированы не на понимание, а на зазубривание. Бороться с этим можно и нужно, уверен новый преподаватель Научно-образовательного центра химического инжиниринга и биотехнологий Университета ИТМО Михаил Курушкин. И тогда стать кандидатом наук по химии может даже тот, кто едва дотягивал до тройки по предмету в одном из классов школы, что подтверждается личным примером самого Михаила. Он разработал и уже применяет на практике интерактивные методики в обучении студентов, которые основаны на играх, схематичном представлении информации, диалоге, применении средств виртуальной реальности. О своем видении идеального процесса обучения химии и о том, как благодаря правильному подходу можно освоить любую науку, он рассказал ITMO.NEWS.
14.03.2018
Стать программистом играючи: как прокачать IT-скиллы без учебников и пособий
Геймификация образовательного процесса стала трендом в последние годы во многих областях. При подготовке сдачи ЕГЭ, при изучении иностранных языков люди предпочитают интерактивные формы усвоения материала традиционным учебникам. Создают подобные площадки программисты, однако где самим кодерам можно развить свои навыки неклассическим путем? Ответ – там же, на платформах, где в игровом формате разработчики могут отточить определенные навыки. ITMO.NEWS рассказывает о некоторых из них.
03.08.2017
Успеть за рынком игр: что поможет стать лучшим геймдизайнером уже сегодня
Мировой игровой рынок рос, растет и будет расти: по данным Newzoo, за 2017 год он увеличится на 10 миллиардов долларов по сравнению с 2016 годом и составит почти 110 миллиардов, а в 2020 дорастет до 128,5. Поэтому разрабатывать игры сейчас не поздно, но важно помнить о главных трендах: разработке для консолей, применении облачных и виртуальных технологий и новых инструментах продвижения игр. О всех этих особенностях и о некоторых аспектах будущего игровой индустрии на лекции в Университете ИТМО рассказал Ромуальд Здебский, руководитель направления по играм в Центральной и Восточной Европе Microsoft. Он выступил в рамках школы-практикума «Создание игровых миров: от математических моделей до художественного образа».
27.04.2017